por lpslucasps Sex 04 Jan 2013, 13:42
Acho um erro tentar definir um RPG eletrônico através do significado etimológico da sigla. Se algum de vocês já jogou algum RPG de mesa/papel e caneta/tradicional, perceberá facilmente qual a ligação entre eles e os RPGs eletrônicos. Não é a história, não é a interpretação de papéis, não são os temas fantásticos: são os sistemas de batalha.
Lembrem-se, há apenas dois fatores que definem um RPG de mesa: o sistema e batalha e o Gamer Master. Todos os outros (mundo, personagens pré-prontos, monstros...) podem (e efetivamente são) ignorados por jogadores experientes, que "fazem seu próprio jogo". Como ainda não criamos uma IA que é sequer inteligente o suficiente de entender uma piada, os RPGs eletrônicos copiaram apenas o primeiro fator.
Peguem qualquer RPG: ancião ou moderno; de turno ou em tempo real; que se foca na narrativa ou na liberdade; tanto faz. Todos eles, sem exceção, possuem como característica básica o sistema de batalha baseado em status, com dano estatístico e um fator aleatório em seu cálculo, tal qual os battle systems de RPGs tradicionais. Todos. Desde Dragon Quest I à Fallout: New Vegas.
É um battle system que gira em torno disso que define um RPG eletrônico. Essa é a marca genuína do gênero.
Também acho um erro tentar definir um RPG pela história ou por quão envolvente ele é. Qualquer gênero pode ter uma história boa ou ser envolvente.
A história é para os games como a lírica é para a música: intrínseca para a experiência, mas não definitiva para a gameplay. Quando falamos de RPG eletrônico falamos de mecânicas de jogo. Quando nos referimos à história, estamos falando da experiência proporcionada. Aí entramos num campo subjetivo e definido por cada jogador.
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