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    Especificações técnicas do 3DS

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    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Empty Re: Especificações técnicas do 3DS

    Mensagem por DeLarge Ter 10 Jan 2012, 13:20

    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
    Desvantagens: Iluminação pobre e pouco variada.

    RESIDENT EVIL DE 3DS:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident_evil_revelations_7_by_indiana69-d3ib5yd
    Vantagens: Texturas com uma definição.. boa, iluminação excelente.
    Desvantagens: Bordas mega-ultra-hiper serrilhadas [essa imagem está em HD, no 3DS vai estar muuuito serrilhada] e retas.

    O 3DS só owna em iluminação.

    So eu que vi mais serrilhado no wii do que no 3ds? e as texturas do 3ds tbm owna
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    Mensagem por x0exe Ter 10 Jan 2012, 13:25

    VLuiz escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
    Desvantagens: Iluminação pobre e pouco variada.

    RESIDENT EVIL DE 3DS:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident_evil_revelations_7_by_indiana69-d3ib5yd
    Vantagens: Texturas com uma definição.. boa, iluminação excelente.
    Desvantagens: Bordas mega-ultra-hiper serrilhadas [essa imagem está em HD, no 3DS vai estar muuuito serrilhada] e retas.

    O 3DS só owna em iluminação.

    So eu que vi mais serrilhado no wii do que no 3ds? e as texturas do 3ds tbm owna
    Sinceramente, na minha opinião: Eu vi mais no Wii, pois expande a imagem, enquanto no 3DS só diminui um pouco, a capcom ainda ajusta um pouco pra não ficar feio
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    Mensagem por LuKasBaKa Ter 10 Jan 2012, 13:25

    VLuiz escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
    Desvantagens: Iluminação pobre e pouco variada.

    RESIDENT EVIL DE 3DS:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident_evil_revelations_7_by_indiana69-d3ib5yd
    Vantagens: Texturas com uma definição.. boa, iluminação excelente.
    Desvantagens: Bordas mega-ultra-hiper serrilhadas [essa imagem está em HD, no 3DS vai estar muuuito serrilhada] e retas.

    O 3DS só owna em iluminação.

    So eu que vi mais serrilhado no wii do que no 3ds? e as texturas do 3ds tbm owna
    Pelo amor 3D tela 3,5 Polegadas '-' e vc queria q não tivesse serrilhado? 3DS é mais potente q o Wii não tem muito o que falar '-'
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    Mensagem por DeLarge Ter 10 Jan 2012, 13:30

    Lukepaz99 escreveu:
    Soade escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:Pessoal, me desculpem, mas o 3DS não é mais poderoso que o Wii, pelo contrário.

    É só comparar Mario Kart Wii com Mario Kart 7.

    Errado, Mario Kart 7 foi feito as pressas para o Natal, e sim, o 3DS é mais poderoso que o Wii ou até equivalente, e se a Nintendo quisesse, eles poderiam trabalhar mais no Mario Kart 7...
    Nenhum jogo já anunciado prova isso. Nem RE:Revelations.

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    Mensagem por Rafos Ter 10 Jan 2012, 13:31

    É obvio que as bordas vão ficar mais serrilhadas no 3DS , ainda mais em 3D ...
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    Mensagem por x0exe Ter 10 Jan 2012, 13:37

    LuKasBaKa escreveu:
    VLuiz escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
    Desvantagens: Iluminação pobre e pouco variada.

    RESIDENT EVIL DE 3DS:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident_evil_revelations_7_by_indiana69-d3ib5yd
    Vantagens: Texturas com uma definição.. boa, iluminação excelente.
    Desvantagens: Bordas mega-ultra-hiper serrilhadas [essa imagem está em HD, no 3DS vai estar muuuito serrilhada] e retas.

    O 3DS só owna em iluminação.

    So eu que vi mais serrilhado no wii do que no 3ds? e as texturas do 3ds tbm owna
    Pelo amor 3D tela 3,5 Polegadas '-' e vc queria q não tivesse serrilhado? 3DS é mais potente q o Wii não tem muito o que falar '-'
    Não é isso, tem que ver o numero de pixels, por exemplo: O nes tinha pouquíssimos, o Wii tem muitos mas nem tanto, já que o máximo é um cabo componente e se eu não me engano são 480 pixels, o 3DS tem 400 de largura, a tela pode ser menor que for, não vê o VITA? ele tem uma tela não tão grande mas é em HD, pixels são o importante, vai diminuir muito pouco mas a capcom ainda ajusta um pouco os serrilhados
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    Mensagem por LuKasBaKa Ter 10 Jan 2012, 13:40

    Luiz escreveu:
    LuKasBaKa escreveu:
    VLuiz escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
    Desvantagens: Iluminação pobre e pouco variada.

    RESIDENT EVIL DE 3DS:
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    Vantagens: Texturas com uma definição.. boa, iluminação excelente.
    Desvantagens: Bordas mega-ultra-hiper serrilhadas [essa imagem está em HD, no 3DS vai estar muuuito serrilhada] e retas.

    O 3DS só owna em iluminação.

    So eu que vi mais serrilhado no wii do que no 3ds? e as texturas do 3ds tbm owna
    Pelo amor 3D tela 3,5 Polegadas '-' e vc queria q não tivesse serrilhado? 3DS é mais potente q o Wii não tem muito o que falar '-'
    Não é isso, tem que ver o numero de pixels, por exemplo: O nes tinha pouquíssimos, o Wii tem muitos mas nem tanto, já que o máximo é um cabo componente e se eu não me engano são 480 pixels, o 3DS tem 400 de largura, a tela pode ser menor que for, não vê o VITA? ele tem uma tela não tão grande mas é em HD, pixels são o importante, vai diminuir muito pouco mas a capcom ainda ajusta um pouco os serrilhados
    Nope o Vita não é HD é 9**x*** não lembro os do "*" o 3DS tem menos pixels o que explica o serrilhado o que pra não interferi em nada... afinal alguém ai fica contando pixels? o mostra a potência maior do 3DS são a textures a quantidade de efeitos Shader e etc '-'
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    Mensagem por x0exe Ter 10 Jan 2012, 13:44

    LuKasBaKa escreveu:
    Luiz escreveu:
    LuKasBaKa escreveu:
    VLuiz escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
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    Não é isso, tem que ver o numero de pixels, por exemplo: O nes tinha pouquíssimos, o Wii tem muitos mas nem tanto, já que o máximo é um cabo componente e se eu não me engano são 480 pixels, o 3DS tem 400 de largura, a tela pode ser menor que for, não vê o VITA? ele tem uma tela não tão grande mas é em HD, pixels são o importante, vai diminuir muito pouco mas a capcom ainda ajusta um pouco os serrilhados
    Nope o Vita não é HD é 9**x*** não lembro os do "*" o 3DS tem menos pixels o que explica o serrilhado o que pra não interferi em nada... afinal alguém ai fica contando pixels? o mostra a potência maior do 3DS são a textures a quantidade de efeitos Shader e etc '-'
    Contando pixels o.O? HD é uma definição de alta qualidade esses 9xx ficam bonitos numa tela pequenininha
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    Mensagem por DeLarge Ter 10 Jan 2012, 13:47

    Luiz escreveu:
    LuKasBaKa escreveu:
    VLuiz escreveu:
    Lukepaz99 escreveu:RESIDENT EVIL DE WII:
    Especificações técnicas do 3DS - Página 8 Resident-evil-4-wii-edition-20070619050802132
    Vantagens: poucas bordas serrilhadas, retas e texturas com boa definição.
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    Pelo amor 3D tela 3,5 Polegadas '-' e vc queria q não tivesse serrilhado? 3DS é mais potente q o Wii não tem muito o que falar '-'
    Não é isso, tem que ver o numero de pixels, por exemplo: O nes tinha pouquíssimos, o Wii tem muitos mas nem tanto, já que o máximo é um cabo componente e se eu não me engano são 480 pixels, o 3DS tem 400 de largura, a tela pode ser menor que for, não vê o VITA? ele tem uma tela não tão grande mas é em HD, pixels são o importante, vai diminuir muito pouco mas a capcom ainda ajusta um pouco os serrilhados

    o vita não é em hd, le é em 500 e tantos p, pra ser hd ten que ser de 720 pra cima
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    Mensagem por Convidado Ter 10 Jan 2012, 13:48

    O Vita é HD, só não Full HD.

    E sim, o 3DS é 1000 vezes mais serrilhado que muito console desses anos, como o Wii, PS2 e até mesmo Game Cube.
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    Mensagem por Hawk Ter 10 Jan 2012, 13:52

    Para mim está ótimo o 3DS, a evolução do DS para o 3DS foi extrema, ninguém pensava que seria assim.
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    Mensagem por frjoe Ter 10 Jan 2012, 13:57

    Ver imagens com gameplay de jogos para portáteis em um PC é horrível, nota-se um festival de serrilhados, mas quando vc vai jogar o game não era tão feio quanto parecia.
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    Mensagem por LiveinRiot Ter 10 Jan 2012, 14:06

    Que isso pessoal...

    HD é 720p e FullHD é 1080p. Até aí tudo bem, mas vocês tem que entender uma coisa. Resolução também pode melhorar ao ponto de vista de uma determinada tela. Notebooks com 15" são horríveis para usar 1080p, mas são excelentes para usar 900p a 720p.

    Quanto menor for a tela, menos pixeis são necessários para reduzir o serrilhado. Pegue uma foto em HD e uma foto em 420p e coloque no seu celular de 3'' tente notar uma diferença. Exatamente se há, só para quem tem um olho muito treinado. Assim como se você pegar uma TV de 32 polegadas fullhd vendo um filme em FullHD você achará a resolução muito melhor do que uma tela de 60'' polegadas.

    No caso do PSVita vocês notam uma imagem melhor por conta da tela de OLED que é milhões de vezes melhor que a LCD (não duvido nada uma futura versão do 3DS com OLED + outro analógico + 2 botões para inutilizar o circule pad). Claro o Vita tem uma resolução melhor, entretanto a tela dele é maior. O exemplo disso é o display de rentina no Iphone, chega uma hora que é impossível você notar serrilhado por conta do tamanho da tela em relação ao display, infelizmente isso só será possível na próxima geração.

    O 3DS tem serrilhado por putaria dos desenvolvedores, sinceramente eu não pago 150 no mario kart novo, sério prefiro jogar no wii, tudo bem que não tem fases novas, mas tem bem mais personagens.

    As pessoas realmente confundem resolução com potência gráfica. Ambas evoluem juntas, mas são coisas diferentes. O seu monitor antigo de CTR funcionava em HD junto com aquele jogo de 1998. Você vê vários quadrados, mas não é serrilhado, é falta de potência gráfica. Ou então jogos de SNES no emulador, rodam até em FULLHD e mesmo assim são gráficos de 16 bits quadriculados.
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    Mensagem por Convidado Ter 10 Jan 2012, 14:10

    frjoe escreveu:Ver imagens com gameplay de jogos para portáteis em um PC é horrível, nota-se um festival de serrilhados, mas quando vc vai jogar o game não era tão feio quanto parecia.
    Não TÃO feio. Eu me irrito muito em Ocarina of Time e Mario Kart 7 quando você não sabe que item/personagem está lá longe. A única coisa que você vê são alguns píxels coloridos irreconhecíveis.
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    Mensagem por x0exe Ter 10 Jan 2012, 14:42

    Lukepaz99 escreveu:
    frjoe escreveu:Ver imagens com gameplay de jogos para portáteis em um PC é horrível, nota-se um festival de serrilhados, mas quando vc vai jogar o game não era tão feio quanto parecia.
    Não TÃO feio. Eu me irrito muito em Ocarina of Time e Mario Kart 7 quando você não sabe que item/personagem está lá longe. A única coisa que você vê são alguns píxels coloridos irreconhecíveis.
    A Nintendo disse que iria fazer jogos somente em 2D, o 3DS com 3D desligado fica com 800 pixels de largura, seria até bom jogos assim, só ficaria meio esquisito 800x200

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