raphael.almeidamartins escreveu:Aí que tá o problema, todos subestimam o público do Wii. Não só os gamers como a própria indústria.visionnaire escreveu:No contexto acima fica claro o termo. Mesmo assim, nesse caso, casuais são aqueles que compraram o Wii na empolgação. Aquelas milhares de pessoas que não tiveram contato anterior com games e fizeram um BOOM nas vendas do Wii. Aqueles que viram no Wii algo que não encontrariam jamais em outros consoles. As facilidades, comodidades, interatividade familiar. Pessoas, pais de família, empresas, grupo de amigos mais velhos e por ae vai. Um público que não voltará a comprar consoles de VG tão cedo e se comprar certamente será o Xone com o Kinect chutando os traseiros.raphael.almeidamartins escreveu:Defina gamers casuais
Onde o WiiU se encaixa aí? A Nintendo até tentou. Lançou o VG com o nome bem parecido pra aproveitar o público anterior, só que não vai rolar.
O boom do Wii não continuou pq a Nintendo praticamente sofreu um boicote das third. O máximo que recebia era versões porcas de franquias famosas feitas por times de desenvolvedores secundários.
Quem além da Nintendo e outras poucas lançava jogos AAA pro Wii? EA, Rockstar, todas pensavam "ah, o público do wii é composto por uma massa de anecéfalos, vamos fazer jogos nas coxas que eles compram, não são exigentes". Resultado: os jogos dela vendiam mal no console, daí culpavam o público de novo "ah, não vende pq esse monte de zumbi só compra mario e wii sports", mas pq esse público deveria comprar um jogo feito nas coxas?
As vendas desaceleraram pq o público parou de se empolgar com essa monte de porcaria que as third pouco visionárias jogavam pra eles, mas os grandes sucessos do Wii são clássicos imutáveis.
Não dá nem pra comparar o sucesso de jogos como Wii fit com qq outro jogo de kinect (Wii fit vendeu 27 milhões de unidades em todo mundo e era utilizado até para fisioterapia e em hospitais).
O que a Nintendo fez com o Wii e o DS foi elevar o status dos jogos eletrônicos perante o público geral (público geral, não casual). As pessoas passariam a consumir jogos eletrônicos tal como consomem outros tipos de entretenimento como música, filmes, etc.
O Wii e o DS foram os verdadeiros messias dessa indústria falida, mas foram crucificados pela indústria e por boa parte dos próprios gamers. Já pararam pra pensar que a filosofia do Wii e do DS é a mesma do NES/Famicom?
Ao contrário doq muitos pensam, não é o Wii que tem um "público específico" e sim o PS3/360.
O kinect e o Move copiaram a tecnologia do Wii, mas não copiaram a filosofia e a jogabilidade do kinect é PÉSSIMA.
O Wii U não consegue ser um produto tão genial e tão bem posicionado quanto o Wii foi, mas ele tem potencial para fazer sucesso sim e o melhor que a Nintendo tem a fazer é seguir os valores que ela colocou no Wii e no DS.
Foi a maior verdade que eu já li nesse fórum em um bom tempo... Pessoal tem que entender que tudo quase tem decisões comerciais...
E principalmente pessoal tem que se dar conta que muito pouco tem a ver com "hardware fraco" o abandono das thirdies em relação a Nintendo... na grande maioria das vezes é decisão comercial mesmo, ou ficava mais barato para elas (por causa de descontos das empresas) fabricar os jogos na MS ou na sony ou entre outros motivos (birrinha da epoca da antiga presidência).
Mas agora com a nova politica que começou timidamente no Wii , e agora esta muito forte no Wii U, de apoiar thirdies e indies (inclusive com o novo Nintendo Web framework, que facilita bastante o port de jogos para a plataforma Wii U), Nintendo está querendo chamar as thirdies de volta ao seu redor, e eh isso que elas querem...não necessariamente hardware forte ou midia de 100 gb (lol, pelo amor de deus , obvio que playstation 4 e xbox one vão usar uma midia baseada em blu ray tmb, nem em PC um jogo pesa mais de 50 gb).
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