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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

    Mensagem por Mat Lee Sex 29 Jun 2012, 22:42

    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Castlevania_lords_of_shadow__mirror_of_fate-2038591

    David Cox, principal responsável pela produção de Castlevania:Lords of Shadow Mirror of Fate, uma recente entrevista concedida ao portal PlanetPlayStation que explica por que o jogo do 3DS não irá aparecer no PS Vita.

    "No PS Vita poderia ter feito um conjunto de 2 dimensões, mas que teria sido plana. Quando você olha para as dimensões de 2,5 do 3DS apresenta um aspecto incompreensível", disse Cox. "A profundidade faz com que seja uma espécie de diorama em miniatura. Nós literalmente colocamos o mundo de Lords of Shadow em uma tela pequena. Não acho que poderíamos ter feito justiça neste jogo com o PS Vita".

    "Claro que o jogo fez com que pareça incrível, e poderia ter feito coisas divertidas com os controles que ele teria sido plana", disse ele. "Seria um jogo 2D, e não queria isso, queria algo único."


    Fonte: GameVicio
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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Re: Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

    Mensagem por Convidado Sex 29 Jun 2012, 22:50

    Mas no PSVita eles poderiam ter feito um efeito sutil para quando você movesse o portátil, a câmera do jogo fosse um pouco junto, dando a impressão que você está vendo um cenário real. Mas mesmo assim eu gostei disso, mais um bom exclusivo Smile
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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Re: Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

    Mensagem por Mat Lee Sex 29 Jun 2012, 22:53

    Lukepaz99 escreveu:
    Mas no PSVita eles poderiam ter feito um efeito sutil para quando você movesse o portátil, a câmera do jogo fosse um pouco junto, dando a impressão que você está vendo um cenário real. Mas mesmo assim eu gostei disso, mais um bom exclusivo Smile

    Seria muito desconfortável... No 3DS da profundidade sem você ter que fazer nada e isso é muito bom.

    De fato, mais um excelente exclusivo que fará a biblioteca do 3DS encher ainda mais. Razz
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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Re: Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

    Mensagem por Convidad Sex 29 Jun 2012, 22:53

    Por mais épico que tenha achado os vídeos do jogo fico com emoções diversas em relação a ele.

    Pelos vídeos vai ser um jogo super épico, na melhor mescla dos Castlevanias old school com os atuais, já que os gráficos vão ser 2,5d e tudo mais, entretanto, queria um Castlevania com diversas armas, equipamentos e acessórios e não com a família Belmont. :~

    Do ponto de vista da história isso é ótimo, até porque normalmente a Konami deixava para criar os spin offs no portátil e os jogos com a família Belmont nos consoles de mesa, o que mostra que eles dando mais crédito para o 3DS do que deram para o DS devido à qualidade gráfica e tudo mais.

    Mas sei lá, catar armas e itens dos monstros era uma das minhas coisas favoritas em Castlevania. Nada contra o Vampire Killer, mas isso é algo que fará muita falta para mim no jogo. :~

    Acho que das mudanças positivas do jogo, além do retorno da família Belmont, é esse clima mais sombrio que ele parece ter. Pelas scans que saíram o jogo vai ser mais escuro e perdeu os gráficos/design desenhado, tornando a experiência mais realista e profunda.

    Portrait of Ruin, mesmo sendo meu Castlevania favorito, perdia bastante nesse sentido já que apresentava uma estética super colorida e tudo mais. Não que isso seja ruim, pelo contrário, mas é interessante ver a Konami mudando o perfil da série nos portáteis.
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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Re: Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

    Mensagem por Blaz Sex 29 Jun 2012, 22:56

    E é por isso que a nintendo não paga por jogos exclusivos, os produtores mesmos que optam em faze-lo por causa dos diferenciais dos consoles/portáteis ^^
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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Esse tá na lista

    Mensagem por Gu 07 Sáb 30 Jun 2012, 00:13

    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Berserk18602463
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    Mensagem por LiveinRiot Sáb 30 Jun 2012, 00:16

    Eu li: O número de vendas do 3DS animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita
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    Mensagem por Gu 07 Sáb 30 Jun 2012, 00:18

    gostaria de saber como coloco a minha imagem na assinatura ?? em q resolução ?

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    Grato
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    Mensagem por Convidad Sáb 30 Jun 2012, 00:21

    Oi Gu 07, bem-vindo ao fórum! Wink

    Você pode checar essa e outras dúvidas no FAQ do Fórum Nintendo Blast, neste link:
    http://forum.nintendoblast.com.br/faq

    Sobre a resolução das assinaturas e outras informações cheque as regras do fórum:
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    Mensagem por Gu 07 Sáb 30 Jun 2012, 00:25

    pochama escreveu:Oi Gu 07, bem-vindo ao fórum! Wink

    Você pode checar essa e outras dúvidas no FAQ do Fórum Nintendo Blast, neste link:
    http://forum.nintendoblast.com.br/faq

    Sobre a resolução das assinaturas e outras informações cheque as regras do fórum:
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    Ok thanks, e Nintendo 4lifeee :pirat:
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    Mensagem por feichaw Sáb 30 Jun 2012, 00:48

    Claro que foi por causa do 3D. Do mesmo jeito que a Capcom optou por fazer Ex Troopers para 3DS, e não para Vita... Wink
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    Mensagem por Convidad Sáb 30 Jun 2012, 00:49

    Acho que no caso da Capcom foi mais pelo fato do 3DS vender mais que o Vita mesmo.
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    Mensagem por feichaw Sáb 30 Jun 2012, 00:49

    pochama escreveu:Acho que no caso da Capcom foi mais pelo fato do 3DS vender mais que o Vita mesmo.

    Justamente.
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    Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita Empty Re: Efeito 3D animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita

    Mensagem por Convidad Sáb 30 Jun 2012, 00:53

    LiveinRiot escreveu:Eu li: O número de vendas do 3DS animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita
    Tb lí isso. O efeito do 3DS é um lixo que se vc mexe 2 cm a cabeça para o lado já borra tudo, eu sempre jogo desligado. O jogo iria ficar bem mais bonito graficamente no Vita. E poderiam abusar das funções dele.
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    Mensagem por EduKurosaki Sáb 30 Jun 2012, 01:00

    Robert Prado escreveu:
    LiveinRiot escreveu:Eu li: O número de vendas do 3DS animou a Konami em optar por fazer Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pora 3DS e descarta no PS Vita
    Tb lí isso. O efeito do 3DS é um lixo que se vc mexe 2 cm a cabeça para o lado já borra tudo, eu sempre jogo desligado. O jogo iria ficar bem mais bonito graficamente no Vita. E poderiam abusar das funções dele.

    Pena que "mais bonito graficamente" não significa melhor. Se fosse assim todos desenvolveriam nele.

    Por mais que a base do 3DS seja o motivo principal (não só desse como de vários exclusivos do 3DS) o efeito 3D foi importante sim, basta olhar os trailers e ver a perspectiva que a câmera do jogo fica em alguns momentos, justamente para dar foco ao 3D.

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