Deixa eu começar uma treta discussão, aqui.
Estive pensando com meus botões, vendo sites como o Metacritic e lendo opiniões de “críticos especializados aqui e acolá” e me percebi do seguinte: a melhor coisa que poderia ter acontecido é o Wii U ter sido (ou estar sendo) um fracasso comercial, quando comparado aos seus competidores diretos (PS4 e XBO) e seu antecessor, o Wii.
Antes de fechar o tópico dizendo “esse Supekutoruman é um bobinho...”, deixe-me desenvolver um pouquinho minha opinião.
Parece-me que, na tentativa de levantar o Wii U, a Nintendo se esforçou dramaticamente no desenvolvimento de obras primas (Super Mario Maker, Mario Kart 8 e SM3DW, por exemplo), no investimento em parceiras maravilhosas (XCX, Bayonetta 2, W101, Lego City: Undercover e Hyrule Warriors, por exemplo) e na entrada em mundos até então pouco explorados por ela (como os excelentes e bem precificados DLCs de Mario Kart 8 e todos os extras do Super Smash Bros). Há jogos para todos os gostos e com qualidade impecável, como o Pikmin 3 e o Donkey Kong: Tropical Freeze, para citar apenas dois, e o Wii U, sem dúvida, tornou-se a casa de excelentes indies de todos os gêneros (Fast Racing Neo, Don’t Starve, The Swapper, Affordable Space Adventures, etc).
Com isso, a gente pode considerar (pelo menos, eu considero) que o Wii U é um fracasso comercial (lembrando, em relação a seus concorrentes e antecessor imediato), mas um sucesso para o fãs da Nintendo.
É certo que muito estranhamos o Gamepad do Wii U (eu gosto muito, na verdade) e sentimos a falta de clássicos como um Metroid e um F-Zero, mas nos adaptamos ou recorremos ao Pro Controller e, quem sabe, não temos supresas até o fim do ano, em relação a essas franquias?
Agora, passado o que podemos considerar a meia idade do Wii U, aproximando-se o lançamento de seu sucessor (o misterioso NX), ainda esperamos alguns lançamentos bacanas, como o Star Fox Zero, o Zelda U e o Pokkén Tournament, e outros menos agradáveis aos fãs hardcore, como o Paper Mario: Color Splash. Sem contar outros, com público mais específico, como o Tokio Mirage Sessions #FE, por exemplo.
Isso tudo, porque eu queria a opinião de vocês:
1) Será que, se o Wii U tivesse vendido que nem o PS4, por exemplo, e se tornando um sucesso comercial desde o início, a Nintendo teria se esforçado tanto e criado a melhor experiência dessa geração (na minha opinião, claro... podem marretar ela, se quiserem)?
2) Se o Wii U recebesse muito apoio de third parties, será que a Nintendo não teria ficado acomodada, com o influxo constante de lançamentos de outras desenvolvedoras?
3) A “crise” do Wii U foi boa para nós, jogadores, afinal?
Sei que não é muito uniforme o entendimento no que se refere à performance comercial do Wii U, mas vamos nos entendendo.
Estive pensando com meus botões, vendo sites como o Metacritic e lendo opiniões de “críticos especializados aqui e acolá” e me percebi do seguinte: a melhor coisa que poderia ter acontecido é o Wii U ter sido (ou estar sendo) um fracasso comercial, quando comparado aos seus competidores diretos (PS4 e XBO) e seu antecessor, o Wii.
Antes de fechar o tópico dizendo “esse Supekutoruman é um bobinho...”, deixe-me desenvolver um pouquinho minha opinião.
Parece-me que, na tentativa de levantar o Wii U, a Nintendo se esforçou dramaticamente no desenvolvimento de obras primas (Super Mario Maker, Mario Kart 8 e SM3DW, por exemplo), no investimento em parceiras maravilhosas (XCX, Bayonetta 2, W101, Lego City: Undercover e Hyrule Warriors, por exemplo) e na entrada em mundos até então pouco explorados por ela (como os excelentes e bem precificados DLCs de Mario Kart 8 e todos os extras do Super Smash Bros). Há jogos para todos os gostos e com qualidade impecável, como o Pikmin 3 e o Donkey Kong: Tropical Freeze, para citar apenas dois, e o Wii U, sem dúvida, tornou-se a casa de excelentes indies de todos os gêneros (Fast Racing Neo, Don’t Starve, The Swapper, Affordable Space Adventures, etc).
Com isso, a gente pode considerar (pelo menos, eu considero) que o Wii U é um fracasso comercial (lembrando, em relação a seus concorrentes e antecessor imediato), mas um sucesso para o fãs da Nintendo.
É certo que muito estranhamos o Gamepad do Wii U (eu gosto muito, na verdade) e sentimos a falta de clássicos como um Metroid e um F-Zero, mas nos adaptamos ou recorremos ao Pro Controller e, quem sabe, não temos supresas até o fim do ano, em relação a essas franquias?
Agora, passado o que podemos considerar a meia idade do Wii U, aproximando-se o lançamento de seu sucessor (o misterioso NX), ainda esperamos alguns lançamentos bacanas, como o Star Fox Zero, o Zelda U e o Pokkén Tournament, e outros menos agradáveis aos fãs hardcore, como o Paper Mario: Color Splash. Sem contar outros, com público mais específico, como o Tokio Mirage Sessions #FE, por exemplo.
Isso tudo, porque eu queria a opinião de vocês:
1) Será que, se o Wii U tivesse vendido que nem o PS4, por exemplo, e se tornando um sucesso comercial desde o início, a Nintendo teria se esforçado tanto e criado a melhor experiência dessa geração (na minha opinião, claro... podem marretar ela, se quiserem)?
2) Se o Wii U recebesse muito apoio de third parties, será que a Nintendo não teria ficado acomodada, com o influxo constante de lançamentos de outras desenvolvedoras?
3) A “crise” do Wii U foi boa para nós, jogadores, afinal?
Sei que não é muito uniforme o entendimento no que se refere à performance comercial do Wii U, mas vamos nos entendendo.
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