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    Mensagem por Athos Qui 24 Out 2013, 14:25

    Esse tópico tem a funcionalidade dos usuários pedirem dicas para o Metagame de Pokemon. Por exemplo Movesets, pokemons e por ai em diante. Aqui vai um tutorial básico. Se estiver errado me corrijam por favor. Ao longo do tempo vou adicionando capítulos sobre o metagame.

    Capítulo I
    Os stats, natures, IVs e EVs.
    Spoiler:
    Capítulo II
    Os tiers.
    Spoiler:
    Capítulo III
    Os tipos de moveset.
    Spoiler:

    Capítulo IV

    A sinergia de um time

    Spoiler:
    Capítulo V
    Os itens, combos comuns e o counter

    [/b]

    Spoiler:

    Capítulo VI

    A Batalha

    Em breve...

    Links úteis:

    Spoiler:


    Última edição por Alec343 em Dom 20 Abr 2014, 01:31, editado 19 vez(es)
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    Mensagem por Athos Qui 24 Out 2013, 14:25

    Reservado para futura utilização.

    E como eu arrumo o tópico bugado?

    Responda por como eu arrumo por PM para não estragar o tópico.

    Obrigado.

    Podem postar, ao longo do tempo eu vou atualizando.
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    Mensagem por thi-bone Qui 24 Out 2013, 18:43

    Tá legal seu tópico alec vale lembrar que existe muitas mecanicas escondidas em pokemon por exemplo os ataques de Priority extreme speed é o unico que tem +2 de prioridade sendo que se um poke mais rápido que vc usa quick attack e vc usa Extreme speed vc ainda ataca primeiro no serebii na seção de game mechanics ensina muito dessas mecanicas escondidas para entrar no competitivo vc tem que aprende-las também algumas são uteis outras nem tanto mais é sempre bom guardar espero que não desanime alec tem muita coisa para ensinar ainda e tem muitas pessoas aqui para aprender só não esqueça que estamos na 6° e algumas coisas como moveset que funcionavam bem antigamente não funcionaram tão bem hoje em dia boa ae Smile .
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    Mensagem por Quecky13 Qui 24 Out 2013, 18:45

    Está muito bom!Continua assim Smile
    EDIT:achei massa essa sua idéia de dever de casa!
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    Mensagem por Yagosbl Qui 24 Out 2013, 19:11

    vou reabrir o tpc de análises
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    Mensagem por GraveWalker Sex 25 Out 2013, 09:12

    É um bom topico.
    A priori o que notei no Gengar... Você queria dizer Choice Specs, correto? Que aumenta o SP Attack, não o Scarf - que aumenta velocidade.
    Né? xD
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    Mensagem por alanscampos Sex 25 Out 2013, 12:13

    Deixa eu ver se entendi o básico. Então o negócio é usarmos o nature, os iv's, ev's e algum item, que faça com que o melhor stats de certo pokemon se destaque....é isso?
    E também é comum o time ser balanceado com pokemon para preparar o campo com tricks, os que possuam muita força em ataques, e com outros com grande defesa....se eu estiver certo por favor me digam. Sei que isso requer muito estudo, mas quero só saber se estou pensando de forma correta.
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    Mensagem por GraveWalker Sex 25 Out 2013, 12:57

    alanscampos escreveu:Deixa eu ver se entendi o básico. Então o negócio é usarmos o nature, os iv's, ev's e algum item, que faça com que o melhor stats de certo pokemon se destaque....é isso?
    E também é comum o time ser balanceado com pokemon para preparar o campo com tricks, os que possuam muita força em ataques, e com outros com grande defesa....se eu estiver certo por favor me digam. Sei que isso requer muito estudo, mas quero só saber se estou pensando de forma correta.
    Exato.
    Mas tambem depende. Eu gosto de jogar com time de stall, muitos status, hazards com pokemons defensivos. 
    Mas em grande maioria os times são feitos do mesmo modo como no topico.
    Um lead, seja pra usar hazard, ou induzir o clima. Muita força e geralmente um wall (Blissey, a rainha e.e).
    Como eu não gosto desse estilo (ter um pokemon sempre com golpe de cover), gosto de jogar um fraquinho que apanha muito bem e sai jogando toxic / will'o'wisp em todo mundo *-*
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    Mensagem por Athos Sex 25 Out 2013, 14:08

    @Grave valeu, é Specs mesmo. =P

    @alan basicamente é isso, mas há várias outroas estratégias para se usar. Por exemplo eu "criei" uma que pega um monte de gente de surpresa. Por não ser padrão, no competitivo as pessoas são acostumadas com "Lead, Wall e Sweeper". Algo que quebre  essa "monotonia" se destaca mesmo de isso ser difícil.
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    Mensagem por Wasted Sex 25 Out 2013, 14:46

    Muito bom! Está bem direto e fácil de entender!

    Pergunta: Nós membros também podemos sugerir estratégias?

    EDIT: Erro de digitação.
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    Mensagem por Athos Sex 25 Out 2013, 15:09

    Wasted escreveu:Muito bom! Está bem direto e fácil de entender!

    Pergunta: Nós membros também podemos sugerir estratégias?

    EDIT: Erro de digitação.
    Sim podem, esse é a intenção do tópico.
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    Mensagem por anmani Sex 25 Out 2013, 15:12

    na sexta geração mudaram o limite de EV de cada stat para 252.
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    Mensagem por Spell Sex 25 Out 2013, 19:44

    Na vddo limite sempre foi 255 , mas como vc precisa de 4 Evs para aumentar 1 de status fica sobrando 3 evs assim o máximo de Evs utilizáveis fica 252
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    Mensagem por alanscampos Sex 25 Out 2013, 22:45

    Eu treinei os ev's de um charmander hoje de tarde e fui aumentando e anotando quado terminava cada treino, chegou aos exatos 252. Acho que o que o Anmani quis falar é que agora em X&Y, você não precisa mais se preocupar em pular a quantidade de ev's e ficar com 255 ou seja acabar com aqueles 3 inúteis como acontecia nas versão anteriores.
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    Mensagem por Wasted Seg 28 Out 2013, 16:17

    Alguns Pokémon que possam vir a ter estratégias interessantes. (Digo assim pois não montei nem testei qualquer time)

    Greninja - Tem a ability Protean, que o transforma no tipo do ataque usado. Exemplo: usa um Ice Punch o Pokémon torna-se Ice type. Tende a ser um Pokémon bacana pois todo o golpe terá STAB, e escolhendo os golpes certos, ele ficará com imunidades interessantes

    Delphox - Speed, Sdef e Satk bons, acesso a Shadow Ball e Magic Room (que pode inutilizar as Megastones). Pode se tornar uma boa pedida.

    Aegislash - Um monstro. Na Shield Form aguentou um blaze kick de um Mega Blaziken. Bons stats e tipos que garantem 3 imunidades e 7 resistências dão margem a várias possibilidades de estratégias. Tem acesso à Sacred Sword que cobre uma de suas principais fraquezas, Shadow Sneak que sempre ataca primeiro, enfim. É um ótimo Pokémon

    Dragalge - Tem boa Sdef e pelo fato de ser do tipo poison anula a fraqueza do tipo dragão a golpes fairy. O problema é que tem baixa Speed, mas acredito que se bem usado se torna uma opção interessante.

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