Primeiro que Mario não é uma só série. São várias séries, umas 10 mais ou menos, com gameplays MUITO diferentes que ocorrem de ter como personagem principal o mascote da Nintendo. Mario & Luigi é tão diferente de Mario Kart quanto Pokémon de Kirby.
Ninguém pode acusar a série principal de Mario de estar ficando saturada. A série sempre inovou: a jogabilidade 3D de SM64, a água em Sunshine, os efeitos de gravidade em Galaxy.
O mesmo se aplica para Mario & Luigi e Paper Mario. Aliás, esta última, quando tenta inovar, é massacrada pelos seus fãs ("tenqi ser rpgê de turno herp derp")... Mario Tennis e Mario Golf não são séries tão frequentes assim, a ponto de ter uma por console, então acho que também não podemos falar em saturação.
Mario Kart está próximo da saturação, mas não chegou lá porque sempre inova: Double Dash teve dois personagens por kart, DS teve o modo online, Wii teve a Wheel e motos e 3DS teve os gliders e submarinos, além das comunidades online.
New Super Mario Bros. é a ÚNICA série do Mario em que é aceitável falar em saturação, principalmente por causa da reciclagem feita em NSMB2. Mesmo assim, o título inovou ao ser o primeiro da Nintendo a ter DLCs (no Ocidente), e as DLCs são bem divertidas btw. Muita gente não jogou New Super Mario Bros. U, e que pena, pois o jogo é incomparavelmente melhor que NSMB2; ele fez certo basicamente tudo que NSMB2 fez errado, e as fases não parecem a mesma m*** de sempre, mas algo novo e divertido. Eu considero NSMBU inovador por causa do Challenge Mode (muuuuito legal) e da integração com o Miiverse. A DLC do Luigi também deve marcar época.
Por essas e outras que não entendo quando dizem que Mario está saturado. Não é porque 2012 viu 4 jogos com "MARIO" estampado na capa que Mario está ficando saturado, até porque eram jogos um tanto quanto diferentes entre si. Ficar saturado não é ter muitos jogos, é ter muitos jogos sem inovação significativa. Call of Duty-style. Felizmente a Nintendo não fez isso com Mario, com uma ou duas exceções.
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