Agora a pouco estava pensando sobre um assunto bem em pauta no mundo dos games
atualmente, a dificuldade, como todos sabem hoje temos o que chamamos de games
casuais e os hardcores que ambos são tratados como fáceis e difíceis,
respectivamente, mas todos sabem que isso não é bem verdade já que jogos hardcores
atualmente estão bem fáceis e feitos para que todos sejam capazes de finalizar
o jogo,sendo até frustrante as vezes, e o mesmo com alguns casuais tem dificuldade insana para manter o
jogador desafiado e sempre jogando aquele jogo. De qualquer forma, enquanto
estava terminando de tomar banho me ocorreu a ideia: " Então como posso dizer o que é fácil e difícil, se isso é relativo?Talvez uma discussão com várias pessoas possa chegar a um ponto acordo comum". Então pensei que isso
era algo para ser discutido com os caros colegas gamers, resolvi então pedir
ajuda de vocês para criar um guia de dificuldade para "medir" a
dificuldade.
Pensei o seguinte: a forma como vamos montar o guia, vai ser simples e
funcional, não é meu jeito fazer as coisas desnecessariamente complicadas, e pensei
e fazer tudo na base da discussão saudável, vendo a opinião dos users deste
fórum.
Funcionará assim: usaremos o sistema numérico para quantificar o nível de
dificuldade, sem grandeza, pensei que o universo de 0 a 10 é suficiente e
simples para isso. Para fazer a medição vamos seguir a doutrina parecida com a
da física em energia térmica: "Frio é somente uma ilusão para definir a
falta de calor", então diremos que: "Facilidade é somente a ilusão da
falta de dificuldade", acho que é bem fácil de entender.
Antes de começar a opinião dos caros users, gostaria de definir os extremos do
universo para dar um ponto de partida à discussão.
Nível 0 - Este nível é o mais baixo possível, é o "100% possível", sem nenhuma dificuldade.
Basicamente esse nível é quando o jogo está no modo tutorial ou quando os
eventos do jogo são controlados pela CPU então é 100% que o jogador irá passar
daquele evento e/ou quando o personagem fica totalmente imortal, mesmo se o
jogador soltar o controle e sair da frente da Televisão e ainda o jogador irá
passar do evento, não confundir com cut-scene, é aceitável de acontecer em
casos específicos como fases introdutórias.
Nível 10 - Esta dificuldade é o real "impossível" , não há de nenhuma
forma dentro das regras do jogo que o jogador possa superar aquele evento, seja
por definição do diretor do jogo ou por causa de bugs, sendo este ultimo sendo
desconsiderado pois pode ser corrigido. Esta dificuldade serve ao propósito de
story telling, Exemplo: Na fase introdutória de Megaman X o chefão da fase não
pode ser derrotado e sempre vai derrotar X, mas isso não significa game over,
pois a historia era para acontecer assim, e o jogo continua mesmo após a
derrota de X. Se está dificuldade for implementada no jogo sem o propósito de
Story Telling e o diretor esperar que o jogador supere é totalmente ridículo e inaceitável,
mas nunca ouvi falar de um jogo que tenha feito isso, alguns que quase chegaram
a isso, mas se for quase então não é nível 10.
Obs: Tenha em mente que a dificuldade pode ser algo inconstante durante o gameplay.O que acontece na maioria dos jogos é aumentar a dificuldade de acordo com avanço no game.
Obs²: Também considere que Desafio é algo que puxe as habilidades,inteligencia e raciocínio do jogador não significando, necessariamente, dificuldade, mas algo adjacente a mesma.
Acho que assim podemos iniciar a discussão dos níveis 1 a 9, lembrando que o que definirmos aqui não será nada oficial já que não temos poder para isso, será apenas um guia que gostaria para usar para quando estiver discutindo um jogo com amigo ou algo assim e vocês também poderão usar, afinal vocês também estão construindo isso.
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