Originalmente lançado exclusivamente para as terras Nipônicas, em Junho de 2010, o game agradou fãs do gênero e a crítica especializada, atingindo inclusive pela Famitsu a grandiosa nota de 36/40.
Depois de um ano, Xenoblade, agora com o sufixo Chronicles, foi levado à Europa, e finalmente, em Abril de 2012, o jogo chega aqui.
Entre e sobre dois Gigantes.
Xenoblade Chronicles inicia contando a história de dois Titãs colossais, Bionis e Mechonis, que travaram uma batalha sem fim nos primórdios dos tempos. Um dia, no entanto, os dois se esgotaram, e como se paralisados no tempo, seus corpos sem vida jazeram em uma eterna posição de combate.
No entanto, o universo de Xenoblade está longe da harmonia. Estranhas máquinas, vindas do corpo de Mechonis, começaram a atacar os habitantes de Bionis, tornando o antes pacífico lugar em um campo de batalha.
Essas máquinas, chamadas de Mechon, parecem no início indestrutíveis, até que os habitantes de Bionis encontram uma esperança em uma arma muito especial: A Espada Monado. Mas nem todos podem manipulá-la, e o nosso protagonista, Shulk, parece se encaixar de alguma forma nessa pequena lista de escolhidos...
Um Overworld mais que aberto.
Xenoblade se tornou um RPG notável esta geração devido ao seu mundo vasto e aberto. Temos cavernas, pântanos, extensas planícies, tudo em uma escala gigantesca, dando um grande senso de liberdade e imensidão.
E não faltarão coisas a se fazer, com uma enorme, e quando digo enorme estou falando sério, lista de sidequests a serem feitas, e você se verá jogando por horas a fio apenas as quests mais simples, enquanto ainda lhe falta completar a storyline principal, que diga-se de passagem também é bastante extensa. Toda essa brincadeira lhe levará a uma média de 50 horas de jogo, podendo facilmente ultrapassar os 100+. Além disso, este é um dos poucos RPGs em que o nível necessário para se completar a história principal chega aos picos de lvl 80. Coisas a se fazer é o que não vão faltar.
Vale mencionar também que você pode salvar em qualquer lugar. Repito, em qualquer lugar. As localizações possuem marcações, e você terá acesso a elas quase todo o tempo, e poderá se teletransportar de uma a outra a hora que desejar. E o mesmo vale para o horário, já que dia e noite provocam grandes mudanças no ambiente. Prático, simples, e rápido.
Batalha Dinâmica.
O sistema de batalha funciona em tempo real, em que os encontros se dão ao localizar monstros agressivos. Eles nem sempre irão querer batalhar, tudo depende do nível em que a party se encontra, e se existe algum requisito em especial.
Basicamente, os personagens atacam automaticamente, e o jogador se utiliza das técnicas, chamadas de arts, disponíveis para cada jogador. O limite de integrantes na party são 3, sendo que o jogador controla um e os outros dois batalham em A.I. No entanto, o sistema permite a execução de Chain Attacks, onde todos os três combinam ataques para encontrar as fraquezas do adversário, e devolver strikes devastadores.
Ah, e uma coisa muito importante ao enfrentar inimigos é ter o senso de perigo, pois no overworld será extremamente comum encontrar certos adversários com níveis muito acima dos seus no momento do jogo, e nesse caso a fuga será a melhor saída. Isso sem contar os monstros tabelados como Uniques, que são bem mais fortes que a variação normal.
Xenoblade Chronicles está vindo aí. É um belo jogo, com MUITA coisa para se fazer, um sistema de batalha extremamente funcional, além do senso de liberdade que o jogo dispõe. Eu cheguei a mencionar a trilha sonora?
Com certeza, um dos melhores, senão o melhor, RPG desta geração.
Fontes: Wikipedia, 1Up, IGN.
Texto original redigido e editado por ToonLink.
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