Achei um vídeo no youtube em que há uma comparação com análise do Metal Gear Solid 3 rodando no 3DS e PS2.
O autor do vídeo fez um análise escrita, então fica mais fácil de entender as diferenças, mas se estiver com alguma dúvida eu deixei tudo traduzido depois do vídeo.
No video se percebe que a versão de PS2 usa e abusa de efeitos como Bloom e Depth of Field.Por outro lado, no 3DS encontram-se texturas em maior resolução (!) e uma nitidez maior com mais detalhes, além de uma paleta de cores um pouco diferente, mais acizentada.
No final do vídeo, quando Snake aterrissa, se olharmos atentamente pode-se ver que no PS2, o jogo tem uma pequena queda de frames devido ao efeito de poeira, a questão é que no 3DS o efeito é beeeeem maior e mesmo assim a taxa de frames continua constante.
Acho que nem todo mundo entende de efeitos e métodos gráficos, então vou explicar alguns aqui:
Depth of Field
E então o que acharam?
O autor do vídeo fez um análise escrita, então fica mais fácil de entender as diferenças, mas se estiver com alguma dúvida eu deixei tudo traduzido depois do vídeo.
No video se percebe que a versão de PS2 usa e abusa de efeitos como Bloom e Depth of Field.Por outro lado, no 3DS encontram-se texturas em maior resolução (!) e uma nitidez maior com mais detalhes, além de uma paleta de cores um pouco diferente, mais acizentada.
No final do vídeo, quando Snake aterrissa, se olharmos atentamente pode-se ver que no PS2, o jogo tem uma pequena queda de frames devido ao efeito de poeira, a questão é que no 3DS o efeito é beeeeem maior e mesmo assim a taxa de frames continua constante.
Acho que nem todo mundo entende de efeitos e métodos gráficos, então vou explicar alguns aqui:
Depth of Field
- Spoiler:
- É a simulação do efeito de lentes de câmeras profissionais, quando é criado um embaçamento dependendo da distância entre os objetos, valorizando assim os objetos focados
- Spoiler:
- Efeito que cria camadas de iluminação extra sobre os objetos, ofusca pequenos detalhes mas deixa a iluminação mais realistica
- Spoiler:
- Método avançado de formação da imagem na tela, evita certos atrasos na rederização dos gráficos (falta de nitidez, embaçamento etc...)
E então o que acharam?
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