J.Biermann escreveu:E os Teraflops? Garotada quer saber dos Teraflops, mimimi meu console tem mais que o seu, já tem cara jogando nos seus 10 Teraflops do PS5.
Segundo uma discussão do NeoGaf eles mostraram como faz os calculos de FP32 e FP16 (32 seria melhor qualidade de imagem, porém diminui a potencia, 16 é qualidade menor porém aumenta a potência) o calculo é basicamente se uma CPU tem 500GigaFlops em FP32, ela terá +50% disso em F16 ou seja, 750GigaFlops.
No caso do Switch se for arquitetura Maxwell com Tegra X1 tera entre 750GigaFlops e 1TeraFlops em FP16
Se for na arquitetura Pascal com Tegra X2 (ou P1) tera entre 1TeraFlops e 1,2TeraFlops em FP16.
Em comparação o PS4 tem 1,8TeraFlops FP32 e XBOX ONE 1,3TeraFlops FP32.
A realidade é que será possível levar os jogos de PS4 e Xbox One pro Switch facilmente, basta desenvolver os jogos em FP16 perdendo pouca qualidade (não aqueles downgrade monstruoso que tinha no Wii por exemplo em Call of Duty q tinha graficos de PS2)
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