Essa aqui é a parte 2 da entrevista da Nintendo com a IGN, leia a parte 1 aqui.
A IGN postou um artigo sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild, onde podemos ver diversos comentários de Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto e Bill Trinen sobre o jogo. Eles abrangem tópicos como cidades, as roupas de Link (inclusive a túnica azul), missões e a história do jogo.
Sobre as cidades
"Não posso falar muito sobre as vilas porque a maneira como elas funcionam está relacionada com a história e o mundo do jogo. Seriam spoilers, então não quero falar disso agora. Acho que em jogos de aventura a ideia de conhecer pessoas e se despedir delas é um aspecto importante. Então, isso com certeza está no jogo." - Aonuma
Sobre as roupas
"As roupas que ele está vestindo no momento são as mesmas que ele vestia no trailer que havíamos mostrado. Achamos que colocar essa túnica nele para esta demo deixaria isso um pouco mais familiar para as pessoas que assistiam a demo e o trailer. O Link consegue essa roupa azul em um ponto importante da história, e também mostramos uma roupa com armadura que é possível de se obter. Haverá algumas vezes em que Link se aventurará no frio e precisará se equipar adequadamente, então há diversas variações de roupas que ele pode usar." - Aonuma
Sobre como a história se desdobrará e se os jogadores encontrarão side-quests
"São chamados de jogos sandbox. Mas antes de serem chamados assim, sempre descrevi os jogos da Nintendo como um jardim em uma caixa. Zelda é um jogo do tipo jardim em uma caixa, onde o jogador pode andar livremente e experimentar [o mundo]. Há missões. Às vezes, chamamos de pequenas tarefas que precisamos fazer, mas há missões. Ao do lado do console há uma lista de missões que são fáceis de averiguar." - Miyamoto
"Essas missões são, claro, opcionais. E mesmo da maneira como a história ocorre, uma vez que você sai do planalto, você chegará a um ponto em que você terá uma opção de coisas a fazer. Você pode querer continuar a história. Você pode querer saber mais sobre o passado de Link, ou tentar resolver todas os Templos. Você chega a este ponto onde você poderá decidir quais dessas coisas fará primeiro, e então você terá as missões mais importantes no topo." - Trinen
Sobre a história
"Este jogo tem um foco grande em experiência e também liberdade. A história não é pesada. Você pode escolher fazer todas as tarefas e missões e mesmo assim chegar ao final, ou pode não fazer nada disso, e ainda assim chegar ao final. A história não é algo direto como no passado, com a existência de Ganon, Link e Zelda. Neste jogo, a história é um pouco mais vaga. Você sentira o que Ganon é, e voce sentirá que talvez Zelda seja assim, ou que talvez Link seja assim. É a aventura de Link em descobrir tudo isso." - Miyamoto
"Eles fizeram um ótimo trabalho em adaptar a história no mundo, dando apenas o suficiente de dicas para saber, em geral, aonde você precisa ir. Se você está fazendo outras coisas e decide que quer completar os Templos, ou que quer escalar montanhas, ou quer observar cervos no campo, ou encontrar aquela lagoa que tinha patos no trailer, você pode. Eu começo a jogar e vou fazer coisas aleatórias. Então, talvez após alguns dias jogando, pensarei que talvez seja hora de ir naquele lugar [que alguém do jogo falou sobre]. Então, você vai lá e consegue pistas o bastante para direcioná-lo ao próximo lugar. É um ótimo trabalho em te guiar aonde a história está, mas ainda assim parece algo ao acaso quando encontramos alguém no mundo aberto que ajude a história a seguir em frente." - Trinen
Fonte
#Zelda
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