A Famitsu publicou uma reportagem sobre Xenoblade Chronicles X, na qual Tetsuya Takahashi falou sobre diversos aspectos do jogo.Takahashi chamou o Xenoblade Chronicles original de "um RPG ortodoxo", mesmo que o cenário fosse tão expansivo, porque a história era uma linha contínua, de forma que era um jogo linear. Em Xenoblade Chronicles X, porém, "a história progride em várias direções conforme você completa missões, as quais você consegue de diferentes lugares".
O diretor também disse que o cenário basicamente não tem transições, apenas em eventos. Takahashi recomenda a versão para download para que o jogador não se preocupe com carregar do disco, mas diz que a versão em disco é tão polida quanto possível para reduzir tempos de carregamento. "Estamos consultando a Nintendo se poderemos ou não ler os dados principais do console".
Sobre o grupo das batalhas, apesar de ser quatro personagens (em vez de três como no jogo original), o grupo é bem balanceado e os controles são similares aos de Xenoblade Chronicles, no sentido de que você seleciona o personagem que quer controlar e os outros são controlados pela inteligência artificial.
Já sobre o compositor, Hiroyuki Sawano, Takahashi disse que, embora Sawano usualmente não trabalhe com jogos, acreditou que a música dele seria adequada e que, enquanto outros compositores não acostumados com jogos reclamariam do número de faixas, Sawano simplesmente disse "Entendido. Por favor, deixe-me fazer todas.".
Por fim, sobre a conectividade online, Takahashi afirmou que Xenoblade Chronicles X não é um jogo no qual você se conecta fortemente com outros jogadores. "[...]O jogo tem conectividade sem jogadores notarem as outras pessoas, então o estilo de jogo de RPGs online não foi usado como base".
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