por Alteisen Seg 12 maio 2014, 18:23
Simplesmente porque se fala de pirataria, tomamos como referência o mercado brasileiro, que até recentemente era praticamente insignificante para as fabricantes. Só existia um mercado graças a pirataria (e contrabando, algo igualmente passível de punição).
Nos grandes mercados como EUA, Europa, Japão, o mercado sempre foi predominantemente original. Nesses mercados, a pirataria é bem mais restrita a aqueles que são bem mais entendidos em games e que se dão ao trabalho extra e passível de real punição ao usar esses recursos. Também há o fator de que os consoles e games lá não custam o preço exarcerbado que é praticado nos lugares onde as leis e a baixa oferta e grande procura não jogam os valores para a estratosfera, influenciando principalmente na venda de softwares.
O "recurso" da pirataria expandiu os consoles a mercados que hoje se tornaram minimamente rentáveis para chamar a atenção das fabricantes como o Brasil, México, China e outros rincões que não faziam parte dos planos destas.
Com a representação oficial que esse mercado informal atraiu, o preço dos consoles e software deram uma relativa diminuída e interesses como a possibilidade de atualizações e jogos online motivam manter os jogadores do lado certo da força.
A principal lição é que a pirataria trouxe até agora é que existe um grande mercado que quer utilizar os produtos, mas que não está disposto ou não pode pagar fortunas por eles.
Uma das coisas que fez o 3DS disparar em vendas no mundo foi o agressivo desconto no preço do console, o que mostra o quanto o preço acessível influencia.
SE, com um grande SE, o gateway 2, houver uma grande procura local pelo 3DS, podem ter certeza que finalmente a Nintendo lança a eShop brasileira e há de tentar re-atrair esse pessoal para usar os produtos originais com preços acessíveis. Com a procura atual do console, estamos vendo o quanto a empresa tem empurrado a questão com a barriga.
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