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    Mensagem por Margu Apcam Ter 17 Jun 2014, 19:31

    Math_Geek escreveu:
    Ryuuma escreveu:O que eu queria MESMO é que dessem uma regulada na quantidade absurda de rotas de água nesse game. Enxe o saco passar metade do jogo enfrentando Tentacool e Wingull. É o que deveriam mudar, mas não fizeram nada a respeito disso, e aliás, até deixaram os trajes dos protagonistas mais "clima de praia" Laughing
    Mas poxa cara, as rotas aquáticas são quase uma marca dessa região! Seria chato se as tirassem....

    É, tem que deixar as rotas aquaticas, mas o que tem que fazer na verdade não é diminui-las, mas sim aprimora-las... com 718 pokes da pra aumentar a variedade de pokes que vc encontra no mar, porém diminuir um pouco o encounter rate já que na agua em qualquer tile vc pode ter um encounter, enquanto em terra não é todo tile que tem grama...
    E ainda tem o underwater que é mais parecido com a terra, onde vc só encontra pokémon nas algas, então não quer ir por cima, vai por baixo xD hoenn pelo menos em R/S/E tem grandes partes underwater pra vc atravessar, tanto que quando faltava repel minha estratégia era usar dive.
    Por falar nisso, o underwater deve ficar muito massa no 3DS!!
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    Mensagem por Lucasmon Qui 19 Jun 2014, 00:04

    Scans da Famitsu... Mostraram a mesma coisa que já vimos -q

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    Mensagem por Ryuuma Qui 19 Jun 2014, 01:23

    Math_Geek escreveu:Mas poxa cara, as rotas aquáticas são quase uma marca dessa região! Seria chato se as tirassem....

    Mesmo assim, seria uma grande iniciativa pra melhorar um aspecto ruim do game. E a Nintendo vem fazendo isso em seus Remakes. No Remake de OoT eles tornaram a troca de botas mais pratica devido a reclamações no Water Temple.

    Em WWHD eles atropelaram o núcleo do game (que é o controle do vento) ao criarem aquela Vela rápida que permite navegar para qualquer direção na velocidade máxima, sem precisar tocar a musica de alterar o vento.

    Poderiam diminuir as rotas aquáticas, transformá-las em praias ou ao menos diminuir a chance de encontrar pokemon na água =p.
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    Mensagem por Fujoxas Qui 19 Jun 2014, 10:54

    Por que o pessoal não entende que Hoenn é metade terra e metade água para fazer referência a Groudon e Kyogre?

    As rotas marítimas nunca foram e nunca serão um aspecto ruim do jogo. Muito pelo contrário, elas trouxeram uma mecânica muito legal a série que é o Dive e que com certeza vai estar bem mais legal nos remakes. Sem falar que, na minha opinião, deixa a região muito mais "realista" e dá utilidade a Surf fora das batalhas.

    Na minha opinião, a única coisa que eles deveriam mudar era a BGM de Surf, que deveria ser que nem a de Bike: Quando mudasse de rota, a BGM da rota tomasse o lugar da música de Surf.
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    Mensagem por Lucasmon Qui 19 Jun 2014, 11:02

    Mar de Hoenn = marca do continente e da origem de sua criação

    Impossível tirar, e sinceramente, era a parte que eu mais aguardava chegar quando jogava. Quando eu adquiria Dive depois da batalha em Mossdeep então, eu ficava louco para explorar tudo aquilo, era sensacional e de longe uns dos aspectos mais inovadores em questão de região em Pokemon, ate porque geralmente os continentes sempre eram formados de rotas genéricas. A minha unica reclamaçao fica por conta da pouca variedade de Pokemon, algo que pode e deve ser concertado em ORAS.


    Última edição por Lucasmon em Qui 19 Jun 2014, 19:52, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Brake Qui 19 Jun 2014, 12:13

    A parte aquática de Hoenn é uma das partes mais legais do game duvido e muito que irão tirar, e nem tem um motivo bom mesmo para tirar. Foi em Hoenn também que trouxeram o Dive, imagine mergulhar embaixo do mar em uma perspectiva 3D? Vai ser incrível *-*

    Claro que às vezes a exploração por elas pode irritar vindo um monte de Wingull e Tentacool indesejados, mas dá pra resolver isso só comprando Repel, assim como você passa uma caverna cheia de Zubats. Então não há problema com elas!
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    Mensagem por CharizardxMega Qui 19 Jun 2014, 18:59

    Brake escreveu:A parte aquática de Hoenn é uma das partes mais legais do game duvido e muito que irão tirar, e nem tem um motivo bom mesmo para tirar. Foi em Hoenn também que trouxeram o Dive, imagine mergulhar embaixo do mar em uma perspectiva 3D? Vai ser incrível *-*

    Claro que às vezes a exploração por elas pode irritar vindo um monte de Wingull e Tentacool indesejados, mas dá pra resolver isso só comprando Repel, assim como você passa uma caverna cheia de Zubats. Então não há problema com elas!

    Tenho o mesmo ponto de vista que você ! Já era bastante divertido poder jogar a parte aquática de Hoenn sem o 3D, imagine o tamanho da diversão que  irá ser poder se aventurar pelo Mar de Hoenn com os mesmos gráficos de X/Y ! 

    Acho que os  Wingull's e Tentacool's nem serão um grande problema ... Será até agradável lutar contra os mesmo , principalmente se o Design estiver o quão está prometendo!

    Não tenho dúvida nenhuma de que esse jogo irá trazer grandes lucros para a franquia . Talvez até reconquistar os velhos jogadores de Pokemon !
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    Mensagem por Kenny² Sex 20 Jun 2014, 03:01

    Galera, foi confirmado hoje de madrugada! A habilidade do Mega Sableye será Magic Bounce!

    [Discussão] Pokémon Alpha Sapphire e Omega Ruby. - Página 54 10443432_699488180136594_4742449686371773477_n

    Talvez ele não seja tão broken quanto pensávamos, mas vai ser um ótimo mega sem dúvidas. Poder se aproveitar do prankster, para no momento certo, trocar para Magic Bounce vai ser uma estratégia muito forte. Só falta vermos os base stats dessa belezinha.
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    Mensagem por Furry Heterophobia Sex 20 Jun 2014, 03:31

    Kenny² escreveu:Galera, foi confirmado hoje de madrugada! A habilidade do Mega Sableye será Magic Bounce!

    [Discussão] Pokémon Alpha Sapphire e Omega Ruby. - Página 54 10443432_699488180136594_4742449686371773477_n

    Talvez ele não seja tão broken quanto pensávamos, mas vai ser um ótimo mega sem dúvidas. Poder se aproveitar do prankster, para no momento certo, trocar para Magic Bounce vai ser uma estratégia muito forte. Só falta vermos os base stats dessa belezinha.

    Aew, agora os Cagões podem parar de chorar ante o Mega Sableye. que com 480 BST pode ser um Melhor Xatu, Ainda assim, perde facil pra Fadas.

    Sobre Stats... Chuto 50HP 85Atk 115Def 75Sp.Atk 105Sp.Def e 50Speed.
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    Mensagem por Lucasmon Sex 20 Jun 2014, 05:25

    O Nintendo Blast confirmou que Defense e o Special Attack dele irão aumentar -q
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    Mensagem por Fujoxas Sex 20 Jun 2014, 08:32

    Graças a Deus a Game Freak ainda tem um pouco de juízo na cabeça. Com Magic Bounce, Sableye não será a mesma coisa, mas não deixa de ser uma boa ability (mas ainda prefiro usar Espeon -QQ).

    Agora só faltam revelar a ability de Mega Diancie. Acho que já fizeram mistério demais u_u
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    Mensagem por Andy Sex 20 Jun 2014, 09:12

    Magic Bouce, agora sim ele vai ser troll :v

    mas enfim, agora o pessoal pode parar de chorar né, apesar da Defesa e do Sp.Atk dele crescer, a Speed dele vai cair com a mega e ele ainda vai ser fraco contra atacantes Especiais, então não vai se tornar um problema u_u

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    Mensagem por ベ リ ス Sex 20 Jun 2014, 10:28

    Magic Bounce é útil até, mas eu ainda preferia Prankster. Tinha uma variedade muito maior de coisas legais pra fazer com Prankster.

    Eu queria Wonder Guard(pra compensar o fato de ele ter defesas ruinzinhas), mas meh, dá pro gasto.
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    Mensagem por Andy Sex 20 Jun 2014, 10:37

    Djous escreveu:Magic Bounce é útil até, mas eu ainda preferia Prankster. Tinha uma variedade muito maior de coisas legais pra fazer com Prankster.

    Eu queria Wonder Guard(pra compensar o fato de ele ter defesas ruinzinhas), mas meh, dá pro gasto.
    Wonder Guard!?  Shocked 

    dai a GF estaria louca pra dar essa habilidade pra ele, ele só levaria dano pra Fairy, dai sim ele seria banido até dos Uber :v
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    Mensagem por ベ リ ス Sex 20 Jun 2014, 10:46

    Andy escreveu:
    Djous escreveu:Magic Bounce é útil até, mas eu ainda preferia Prankster. Tinha uma variedade muito maior de coisas legais pra fazer com Prankster.

    Eu queria Wonder Guard(pra compensar o fato de ele ter defesas ruinzinhas), mas meh, dá pro gasto.
    Wonder Guard!?  Shocked 

    dai a GF estaria louca pra dar essa habilidade pra ele, ele só levaria dano pra Fairy, dai sim ele seria banido até dos Uber :v
    Cara, todo mundo tem pelo menos um Poké com golpe Fairy, e, como as defesas dele são ruins, daria pra dar OHKO tranquilo.
    Bastaria um Azumarill e ele nem faria p*rra nenhuma(já que, sem Prankster, ele fica lerdo pra c*ralho).

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