por justiceiro Qua 05 Fev 2014, 17:03
Vamos explicar: Até o wiiu, toda vez que se ia desenvolver pra um novo console, você tinha que recomeçar do zero, reestudar todos os aspectos do console, por isso que os primeiros jogos sempre eram fracos. Isso porque os programadores desenvolviam para as novas máquinas diretamente, usando todos os recursos que eles conseguiam descobrir. Contudo, a partir de agora, será algo diferente, pois a nintendo vai possibilitar que ferramentas antigas funcionem em novos aparelhos produzidos por ela. Não quer dizer que não vai haver melhorias ou que a arquitetura vai ser a mesma, mas é que se você quiser lançar um jogo pra várias plataformas da nintendo vai ser mais fácil, pois as ferramentas pra desenvolver vão ser semelhantes.
O iwata deu exemplo do iOS, que é usando em mp3, smartphone e tablets, e apesar das diferenças, o jogo é lançado simultaneamente nas plataformas. Então agora existira esse tal NintendoOS que vai possibilitar desenvolver pra vários consoles facilmente.
Mas, claro, usar uma arquitetura diferente no próximo hardware traria muito trabalho pra nintendo, que teria de desenvolver a conversão de cada função do antigo hardware no novo, mas ainda é possível, pois a nintendo é a nintendo,né?
E sim, a arquitetura x86 pode ser popular, mas PowerPC ganha em diversos aspectos. O problema é que ela é difícil de se programar, por isso x86 acabou se popularizando. Se nintendo vai continuar com ela, depende muito mais de como o relacionamento com IBM vai progredir do que de detalhes como o que é melhor pra thirds ou não é(e se o relacionamento coma AMD vai melhorar).
Acho que é mais seguro afirmar que a QoL vai usar uma arquitetura PPC do que se o sucessor do WiiU vai ser x86 ou não.
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