50ms já é suficiente pra estragar um playthrough da Champion's Road. Isso não é um FPS nem corrida, gêneros em que existem métodos de se compensar lag e eles conseguem. Agora, em fases de precisão e excessivamente dependentes de mudança no ambiente, eu acho que ia ter mais gente morrendo do que conseguindo.
Além do que, se 200ms é o melhor que se consegue jogando num server dos EUA, tenta imaginar isso durante uma dessas fases... um atraso de 1/5 de segundo.
Parece besteira falando assim, mas quem jogou as fases mais casca-grossa de SM3DW sabe que um simples instante separa um salto bem sucedido de uma morte.
Tecnicamente é possível? Sim, mas a questão é: é viável? Esse papo de "nós preferimos priorizar outras coisas" também é relações públicas, todos nós aqui já devíamos estar acostumados com isso.
Se eles estão testando isso desde 2007 como já disseram, alguma coisa não está dando certo nesses testes.
Além do que, se 200ms é o melhor que se consegue jogando num server dos EUA, tenta imaginar isso durante uma dessas fases... um atraso de 1/5 de segundo.
Parece besteira falando assim, mas quem jogou as fases mais casca-grossa de SM3DW sabe que um simples instante separa um salto bem sucedido de uma morte.
Tecnicamente é possível? Sim, mas a questão é: é viável? Esse papo de "nós preferimos priorizar outras coisas" também é relações públicas, todos nós aqui já devíamos estar acostumados com isso.
Se eles estão testando isso desde 2007 como já disseram, alguma coisa não está dando certo nesses testes.
Sáb 20 Jan 2018, 17:41 por ExtremeZelda
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