por Raizen Ter 16 Jul 2013, 19:18
Ele disse em uma entrevista que em Wind Waker eles não conseguiram criar o jogo exatamente como queriam, principalmente a velocidade do barco que precisou ser lenta por causa do hardware do GC que não conseguia renderizar o mundo tão rápido.
Acredito que agora com o hardware do Wii U eles estão aproveitando as experiencias com o Wind Waker, para criar um mundo muito maior, com mais detalhes, no estilo Skyrim, como o próprio Aonuma comentou em outra entrevista.
Mas agora eles podem renderizar com mais velocidade e utilizar algum transporte mais rápido, um cavalo, um pássaro ou até mesmo um barco.
Seja lá qual for o gráfico de um jogo Zelda, para mim o mais importante é a animação dos personagens. Mesmo com gráficos cartoon as animações suaves do WW fizeram ele parecer um "desenho real". Na Demo apresentada na E3, não foram os graficos que mais me impressionaram, mas sim as animações mais realistas.
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