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    Mensagem por baka.san Qua 15 maio 2013, 16:32

    HickTroll escreveu:
    baka.san escreveu:
    Wesley_xd escreveu:
    Preço normal de um jogo do 3DS por aqui.

    Acho um roubo, um jogo custar 150 reais Rolling Eyes

    ___________________________________________


    O Ataque do Fletinling (é assim? Ainda não memorizei) é o Flame Charge. Duvido que terá algum tipo de ligação com o tipo dele, pois até a Blitzle aprende o golpe.

    É , o Fletchling, é aquele tradicional pokemon pássaro , da primeira rota do jogo, e na maioria das vezes, eles são normal/voador (exemplo: pidgey, taillow, Hoothoot), dúvido que será diferente com o Fletchiling .


    nao concordo....
    ja q e um jogo "inovador"
    pq nao colocar um bom pokemon na primeira rota????????

    Como assim pokémon bom??? Staraptor é o poder cara!


    OMG Shocked
    esqueci completamente do Staraptor...
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    Mensagem por Qdiz Qua 15 maio 2013, 16:33

    Sakuraba escreveu:
    Wesley_xd escreveu:
    E... Qual será o Pseudo-Lendário

    Deverá ser um do tipo dragão ou stell. ( e bem apelão tambèm)

    Ou Dark, não esqueça do Dark-Type (Tyranitar e Hydreigon)

    Mas que vai ser apelão pra karai e muito legal, isso já sabemos. Mas "como será" é a pergunta.

    Podiam Mudar os Pseudo-Lendarios a maioria são dragoes

    1° Gen - Dragonite

    2° Gen - Tyranitar

    3° Gen - Metagross/Salamence

    4° Gen - Garchomp

    5° Gen - Hydreigon

    6° Gen - ???


    Quero mudanças, Pseudos taum muito dragonico na minha opiniaum ¬¬
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    [Discussão] Pokémon X/Y - Página 5 Empty Re: [Discussão] Pokémon X/Y

    Mensagem por thi-bone Qua 15 maio 2013, 16:45

    The Minish escreveu:
    Yagosbl escreveu:
    Quediz escreveu:
    Angel Kenede escreveu:
    danilo1112 escreveu:O que ganha por ter karmas? Hauahau.

    Nada, rsrs. Somente deixa a "impressão" de que você diz muita coisa útil ou legal, já que o pessoal te "karmou/curtiu" bastante em seus posts.

    OffTopic: Curti o avatar da Shoko do BtTnS, acho ela legal. xD

    Voltando ao assunto do tópico... -Q

    [Discussão] Pokémon X/Y - Página 5 37

    Será que só eu achei estranho as barras de HP/Level/Exp meio feias por ficarem perto/colado do Pokémon e bem pequenas? Iria preferir elas nos cantos mesmo... O game todo para mim está belo e bem moldado, mas essas barras ficaram meio estranhas pra mim... D=

    Reparando bem, é bem esquisito mesmo essa barra de HP nanica, nos outros jogos era do canto direito da tela e xegava a cutucar o pokemon Razz , mas vai ver q ela é minimizada e quando vai mostrar o dano q o pokemon sofreu ela fica do tamanho original dela, só teoria =)

    kk, to achando q esse fletching evoluido sera uuma fenix, já q esse pombinho é tipo fogo tbm xD
    da onde voce tirou que ele é do tipo fogo?? .-.
    e outra, se ele evoluir e virar fogo/voador pode dar adeus a eles em batalhas
    É,um Stealth Rock e bye bye XD.Mais seria bom se ele aprendesse uma variedade de golpes de fogo.
    Não se for uma fenix estilo Suzaku com magic guard ai adeus problemas de lixo no campo rsrsr suposições é claro ele será voador normal como os outros deixa o suzaku para pseudo ou lendário XD.
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    Mensagem por The Minish Qua 15 maio 2013, 16:53

    thi-bone escreveu:
    The Minish escreveu:
    Yagosbl escreveu:
    Quediz escreveu:
    Angel Kenede escreveu:
    danilo1112 escreveu:O que ganha por ter karmas? Hauahau.

    Nada, rsrs. Somente deixa a "impressão" de que você diz muita coisa útil ou legal, já que o pessoal te "karmou/curtiu" bastante em seus posts.

    OffTopic: Curti o avatar da Shoko do BtTnS, acho ela legal. xD

    Voltando ao assunto do tópico... -Q

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    Será que só eu achei estranho as barras de HP/Level/Exp meio feias por ficarem perto/colado do Pokémon e bem pequenas? Iria preferir elas nos cantos mesmo... O game todo para mim está belo e bem moldado, mas essas barras ficaram meio estranhas pra mim... D=

    Reparando bem, é bem esquisito mesmo essa barra de HP nanica, nos outros jogos era do canto direito da tela e xegava a cutucar o pokemon Razz , mas vai ver q ela é minimizada e quando vai mostrar o dano q o pokemon sofreu ela fica do tamanho original dela, só teoria =)

    kk, to achando q esse fletching evoluido sera uuma fenix, já q esse pombinho é tipo fogo tbm xD
    da onde voce tirou que ele é do tipo fogo?? .-.
    e outra, se ele evoluir e virar fogo/voador pode dar adeus a eles em batalhas
    É,um Stealth Rock e bye bye XD.Mais seria bom se ele aprendesse uma variedade de golpes de fogo.
    Não se for uma fenix estilo Suzaku com magic guard ai adeus problemas de lixo no campo rsrsr.
    Nossa eu nunca que ia pensar nisso,tenho quase nenhuma experiencia no competitivo não conhecendo tudo isso Razz,mais dei uma pesquisada e realmente com essa habilidade ele se safaria do stealth, mais nada impede que ele saia com uma habilidade novinha °u°.
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    Mensagem por ReeMolga Qua 15 maio 2013, 16:57

    Não sei porque, mas sinto que no final da linha evolutiva do Fletchling será uma Garça super badass.

    Eu sei que ele é um pequeno Japanese Robin, mas o Pidove é uma pombinha e o Unfezant não.
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    Mensagem por lasrio Qua 15 maio 2013, 16:59

    Vai ser bem legal se quando der ''attack missed'' mostre o pokemon desviando do ataque e quando ele for derrotado ele caia no chão e depois entra na pokebola
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    Mensagem por baka.san Qua 15 maio 2013, 16:59

    ReeMolga escreveu:Não sei porque, mas sinto que no final da linha evolutiva do Fletchling será uma Garça super badass.

    Eu sei que ele é um pequeno Japanese Robin, mas o Pidove é uma pombinha e o Unfezant não.

    eu tbm acho q ele ficara muito foda....

    ate pq... a 3 evoluçao dos "passarinhos das primeiras rotas" viram super maneros....(minha opiniao)
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    Mensagem por thi-bone Qua 15 maio 2013, 17:04

    baka.san escreveu:
    ReeMolga escreveu:Não sei porque, mas sinto que no final da linha evolutiva do Fletchling será uma Garça super badass.

    Eu sei que ele é um pequeno Japanese Robin, mas o Pidove é uma pombinha e o Unfezant não.

    eu tbm acho q ele ficara muito foda....

    ate pq... a 3 evoluçao dos "passarinhos das primeiras rotas" viram super maneros....(minha opiniao)
    Concordo todos são badass em aparencia a exceção para mim é unfezant msm acho ele sem sal nenhum ainda mais depois do staraptor. Até o noctow acho mais legal que esse pombo pavão rsrsr.
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    Mensagem por Herbizarre Qua 15 maio 2013, 17:05

    Bem, o que eu acho realmente nessessário é a pesença de mais Dual Types. Por exemplo:
    Normal/Ghost: Extremamente nescessário. 1 única fraquesa, 3 imunidades, 2 resistencias. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Psychic/Dark: Outro. Dupla desvantagem a a Bug, mas é a única. Cancela todas as resistencias. 1 imunidade. Exemplo de covarage neutra. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Dragon/Grass: Seria a terceira combinação de Dragon com 4x de desvantagem a Ice, mas seria a melhor. Receberia dano de 1/4 de três tipos (Eletric, Grass e Water), e 1/2 de 1 (Ground). Só teria 1 desvantagem a mais em relação aos Dragon/Flying, mas seria poison, que é quase inútil com petitivamente. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo uma Poison, e outra rock, que ofencivamente é coberta polo STAB Grass, única verdadeira ameaça é Flying, 3 resistencias, coverage perfeita. Possibilidade conceitual ilimitada, embora os conceitos mais óbivios seriam flores de fogo ou arvores em chamas.
    Water/Fire: Digo o mesmo que disse a Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo duas Rock e Ground, facilmente coberta por Water, unica verdadeira ameaça é Eletric. 4 Resistencias, sendo tres resistencias de 1/4 de poder. Unica combinação de water inexistente. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria um peixe lanterna de profundesas.
    Fire/Poison: Incríveis 7 resistencias, 4 desvantagens, sendo a de Ground de 4x. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma cobra cujo veneno faz seu sangue ferver.
    Ghost/Psychc: Se Dark anula as fraquezas de Ghost, Psychic as quadruplica... Mas seria interessante!
    Ghost/Steel: Incríveis 8 resistencias, 3 imunidades, e apenas 2 fraquezas. Possível Wall. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma armadura possuida ou um espelho mágico.
    O que vcs acham?
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    Mensagem por thi-bone Qua 15 maio 2013, 17:08

    Herbizarre escreveu:Bem, o que eu acho realmente nessessário é a pesença de mais Dual Types. Por exemplo:
    Normal/Ghost: Extremamente nescessário. 1 única fraquesa, 3 imunidades, 2 resistencias. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Psychic/Dark: Outro. Dupla desvantagem a a Bug, mas é a única. Cancela todas as resistencias. 1 imunidade. Exemplo de covarage neutra. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Dragon/Grass: Seria a terceira combinação de Dragon com 4x de desvantagem a Ice, mas seria a melhor. Receberia dano de 1/4 de três tipos (Eletric, Grass e Water), e 1/2 de 1 (Ground). Só teria 1 desvantagem a mais em relação aos Dragon/Flying, mas seria poison, que é quase inútil com petitivamente. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo uma Poison, e outra rock, que ofencivamente é coberta polo STAB Grass, única verdadeira ameaça é Flying, 3 resistencias, coverage perfeita. Possibilidade conceitual ilimitada, embora os conceitos mais óbivios seriam flores de fogo ou arvores em chamas.
    Water/Fire: Digo o mesmo que disse a Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo duas Rock e Ground, facilmente coberta por Water, unica verdadeira ameaça é Eletric. 4 Resistencias, sendo tres resistencias de 1/4 de poder. Unica combinação de water inexistente. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria um peixe lanterna de profundesas.
    Fire/Poison: Incríveis 7 resistencias, 4 desvantagens, sendo a de Ground de 4x. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma cobra cujo veneno faz seu sangue ferver.
    Ghost/Psychc: Se Dark anula as fraquezas de Ghost, Psychic as quadruplica... Mas seria interessante!
    Ghost/Steel: Incríveis 8 resistencias, 3 imunidades, e apenas 2 fraquezas. Possível Wall. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma armadura possuida ou um espelho mágico.
    O que vcs acham?
    Não se esqueça de um outro ghost/dark com wonder guard kkkk o metagame iria se centralizar todos teriam um counter ou ele no time.
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    Mensagem por HickTroll Qua 15 maio 2013, 17:11

    thi-bone escreveu:
    baka.san escreveu:
    ReeMolga escreveu:Não sei porque, mas sinto que no final da linha evolutiva do Fletchling será uma Garça super badass.

    Eu sei que ele é um pequeno Japanese Robin, mas o Pidove é uma pombinha e o Unfezant não.

    eu tbm acho q ele ficara muito foda....

    ate pq... a 3 evoluçao dos "passarinhos das primeiras rotas" viram super maneros....(minha opiniao)
    Concordo todos são badass em aparencia a exceção para mim é unfezant msm acho ele sem sal nenhum ainda mais depois do staraptor. Até o noctow acho mais legal que esse pombo pavão rsrsr.

    Unfezant fêmea é uma m*** mesmo mais o macho eu acho legal pakas, mas Staraptor é insuperável.
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    Mensagem por baka.san Qua 15 maio 2013, 17:13

    thi-bone escreveu:
    Herbizarre escreveu:Bem, o que eu acho realmente nessessário é a pesença de mais Dual Types. Por exemplo:
    Normal/Ghost: Extremamente nescessário. 1 única fraquesa, 3 imunidades, 2 resistencias. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Psychic/Dark: Outro. Dupla desvantagem a a Bug, mas é a única. Cancela todas as resistencias. 1 imunidade. Exemplo de covarage neutra. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Dragon/Grass: Seria a terceira combinação de Dragon com 4x de desvantagem a Ice, mas seria a melhor. Receberia dano de 1/4 de três tipos (Eletric, Grass e Water), e 1/2 de 1 (Ground). Só teria 1 desvantagem a mais em relação aos Dragon/Flying, mas seria poison, que é quase inútil com petitivamente. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo uma Poison, e outra rock, que ofencivamente é coberta polo STAB Grass, única verdadeira ameaça é Flying, 3 resistencias, coverage perfeita. Possibilidade conceitual ilimitada, embora os conceitos mais óbivios seriam flores de fogo ou arvores em chamas.
    Water/Fire: Digo o mesmo que disse a Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo duas Rock e Ground, facilmente coberta por Water, unica verdadeira ameaça é Eletric. 4 Resistencias, sendo tres resistencias de 1/4 de poder. Unica combinação de water inexistente. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria um peixe lanterna de profundesas.
    Fire/Poison: Incríveis 7 resistencias, 4 desvantagens, sendo a de Ground de 4x. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma cobra cujo veneno faz seu sangue ferver.
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    O que vcs acham?
    Não se esqueça de um outro ghost/dark com wonder guard kkkk o metagame iria se centralizar todos teriam um counter ou ele no time.


    as unicas q eu acho dificil vir... seria...

    Fire/Water
    Fire/Grass

    as outras combinaçoes... achei maneras...
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    Mensagem por Sakuraba Qua 15 maio 2013, 17:16

    Herbizarre escreveu:Bem, o que eu acho realmente nessessário é a pesença de mais Dual Types. Por exemplo:
    Normal/Ghost: Extremamente nescessário. 1 única fraquesa, 3 imunidades, 2 resistencias. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Psychic/Dark: Outro. Dupla desvantagem a a Bug, mas é a única. Cancela todas as resistencias. 1 imunidade. Exemplo de covarage neutra. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Dragon/Grass: Seria a terceira combinação de Dragon com 4x de desvantagem a Ice, mas seria a melhor. Receberia dano de 1/4 de três tipos (Eletric, Grass e Water), e 1/2 de 1 (Ground). Só teria 1 desvantagem a mais em relação aos Dragon/Flying, mas seria poison, que é quase inútil com petitivamente. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo uma Poison, e outra rock, que ofencivamente é coberta polo STAB Grass, única verdadeira ameaça é Flying, 3 resistencias, coverage perfeita. Possibilidade conceitual ilimitada, embora os conceitos mais óbivios seriam flores de fogo ou arvores em chamas.
    Water/Fire: Digo o mesmo que disse a Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo duas Rock e Ground, facilmente coberta por Water, unica verdadeira ameaça é Eletric. 4 Resistencias, sendo tres resistencias de 1/4 de poder. Unica combinação de water inexistente. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria um peixe lanterna de profundesas.
    Fire/Poison: Incríveis 7 resistencias, 4 desvantagens, sendo a de Ground de 4x. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma cobra cujo veneno faz seu sangue ferver.
    Ghost/Psychc: Se Dark anula as fraquezas de Ghost, Psychic as quadruplica... Mas seria interessante!
    Ghost/Steel: Incríveis 8 resistencias, 3 imunidades, e apenas 2 fraquezas. Possível Wall. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma armadura possuida ou um espelho mágico.
    O que vcs acham?

    Com não jogo no competitivo -pois sou um lixo- eu não sei dizer em relação ao metagame. Mas em relação a minha opinião, tem algumas combinações legais ai.

    Eu particularmente gostei mais de Dragon/Grass, Fire/Poison e Ghost/Steel -esse teria lugar no meu time!-
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    Mensagem por The Minish Qua 15 maio 2013, 17:22

    Herbizarre escreveu:Bem, o que eu acho realmente nessessário é a pesença de mais Dual Types. Por exemplo:
    Normal/Ghost: Extremamente nescessário. 1 única fraquesa, 3 imunidades, 2 resistencias. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Psychic/Dark: Outro. Dupla desvantagem a a Bug, mas é a única. Cancela todas as resistencias. 1 imunidade. Exemplo de covarage neutra. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Dragon/Grass: Seria a terceira combinação de Dragon com 4x de desvantagem a Ice, mas seria a melhor. Receberia dano de 1/4 de três tipos (Eletric, Grass e Water), e 1/2 de 1 (Ground). Só teria 1 desvantagem a mais em relação aos Dragon/Flying, mas seria poison, que é quase inútil com petitivamente. Possibilidade conceitual ilimitada.
    Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo uma Poison, e outra rock, que ofencivamente é coberta polo STAB Grass, única verdadeira ameaça é Flying, 3 resistencias, coverage perfeita. Possibilidade conceitual ilimitada, embora os conceitos mais óbivios seriam flores de fogo ou arvores em chamas.
    Water/Fire: Digo o mesmo que disse a Fire/Grass: 3 desvantagens, sendo duas Rock e Ground, facilmente coberta por Water, unica verdadeira ameaça é Eletric. 4 Resistencias, sendo tres resistencias de 1/4 de poder. Unica combinação de water inexistente. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria um peixe lanterna de profundesas.
    Fire/Poison: Incríveis 7 resistencias, 4 desvantagens, sendo a de Ground de 4x. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma cobra cujo veneno faz seu sangue ferver.
    Ghost/Psychc: Se Dark anula as fraquezas de Ghost, Psychic as quadruplica... Mas seria interessante!
    Ghost/Steel: Incríveis 8 resistencias, 3 imunidades, e apenas 2 fraquezas. Possível Wall. Possibilidade conceitual ilimitada, emboara o mais óbivio seria uma armadura possuida ou um espelho mágico.
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    Quero muito que saia um grass dragon maneiro *º*,alem de que ia dar uma valorizada no tipo grass.
    Mais eu também parei pra pensar,em animal/objeto possuido se basearia um ghost/grass?O maximo que penso é em uma arvore assustadora XD.
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    Mensagem por Yagosbl Qua 15 maio 2013, 17:26

    kkkkkk mas tá confirmado no site que ele é voador/normal

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