por Convidado Sex 29 Mar 2013, 18:18
Vamos ir passo a passo:
1º - O WiiU terá a U3, ou seja, os jogos feitos na U4 podem ir para o WiiU mesmo que com qualidade um pouco menor.
- "A.... mais e se a U3 não der conta?"
Nesse caso já foi dito que a U3 consegue trabalhar bem e que ela não perderá o suporte, mas, supondo que ela não aguente; Já foi dito que a U4 poderia ser portada para o WiiU:
""I'll state that I don't think it's our intention to bring Unreal Engine 4 to Wii U, but Unreal Engine 4 is going to be supremely scalable.
"We'll run on mobile phones and on a wide variety of things, so if a customer decides they want to port an Unreal Engine 4 game to Wii U, they could. But Unreal Engine 3 is a really good fit for that platform.""
tradução bacana minha com alguns erros:
"Nós não temos intenção trazer a Unreal Engine 4 para o WiiU, mas ela será totalmente "escalável".
Nós rodamos em telefones movéis e em uma ampla variedade de coisas, então se um cliente decidir que ele quer portar um jogo da U4 para WiiU, ele poderia. Mas a U3 funciona realmente muito bem para a plataforma""
Ou seja, eles estão com preguiça de portar a engine, mas os jogos poderão ser portados tranquilamente (e o WiiU suportaria a engine).
2º - A maior prova de que o WiiU suporta a engine é que ele rodou a Cryengine 3, que é uma das engines mais pesadas.
3º - O custo de produção está ficando muito alto, se uma empresa desenvolver um jogo exclusivamente para PS4 e Xbox720 existem boas chances de se repetir o que ocorreu nessa geração, vários estudios fechando, por exemplo, Square Enix lançou Hitman, Sleeping Dogs e Tomb Raider que foram "superproduções", eles venderam bem, mas não foi o suficiente para livrar ela do prejuizo de quase 1 bilhão.
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Sem ofensas gente, mas ando apenas observando e me preparando para surpresas que muitos aqui terão, são vários tópicos de noticias menosprezando o WiiU e algumas sobrevalorizando a concorrencia, vamos esperar que teremos algumas surpresinhas e muitas pessoas poderão ficar desapontadas (ou não).
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