Garo Master escreveu:Na minha opinião, pegar o esquema de combate do GoW foi, provavelmente, a única maneira "viável" de fazer o combate de LoS ser suficientemente interessante, rápido e cativante e que não fosse lento como o de N64.
Cópia? É, é uma cópia, mas foi a única maneira de transformar Castlevania num jogo 3D.
E esse pessoal dizendo que LoS é uma cópia de Shadow of the Colossus, até hoje não entendo. Você só enfrenta aquele Titã do Gelo uma vez. UMA VEZ. Se essa mecânica aparecesse umas 3 vezes, eu até concordaria, mas só foi UMA VEZ, um único boss, um momento no jogo.
>_>
EDIT: E Quick-Time Events foram inventados em SHENMUE!
Até onde eu sei Curse of Darknes e lament of the Inocents teve modos de combate bem recebidos, não haveria porque não tentar fazer uma coisa própria, mesmo que inspirada em outra.
Off: Shenmue foi o primeiro jogo de ação a empregar os QTEs, mas eles já existiam a muito tempo em jogos FMV como Dragon's Lair ou Night Trap.
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