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    Mensagem por ASALECS Qui 11 Out 2012, 22:28

    Realmente não me preocupo com esses comentários do (baixaki...). Independentemente de qualquer comentário desabonador a respeito do Wii U, esse aparelho será minha próxima aquisição. Sábado estarei lá.
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    WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos) - Página 2 Empty Re: WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos)

    Mensagem por Lucasxarope Sex 12 Out 2012, 11:15

    Não entendi a rage toda em cima da reportagem.

    Mesmo discordando de algumas, são desconfianças que qualquer um tem sobre o console.

    A que mais acredito estar correta, e a questão da agilidade em usar a TouchScreen no meio do jogo, dependendo de como os jogos trabalharem com essa característica, ficará com difícil jogabilidade.

    E claro, o quanto os jogos vão utilizá-la é outra dúvida (mas essa é meio óbvia).

    Agora, realmente, uma bobagem enorme que eles falaram é que a tela teria que ser reduzida... ? ... se ela for reduzida ficará bem mais difícil de utilizá-la durante os jogos.
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    Mensagem por Mew. Sex 12 Out 2012, 12:06

    Ahh, como eu queria ir na BGS Neutral

    Eu concordo com algumas criticas da analise, acho que eu se eu fosse jogar The Wondeful iria morrer varias e varias vezes até me acostumar com o esquema de armas... mas tela menor? na boa... na boa.. céus

    Por favor, quem for testar o Wii U poste suas opiniões.
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    Mensagem por DIEGOELRIC2005 Sex 12 Out 2012, 12:58

    iPhod escreveu:
    WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos) - Página 2 Content_pic

    Entre todas as novidades que a Nintendo está trazendo ao público na Brasil Game Show 2012 com certeza a maior atração é o Wii U, que pela primeira vez está disponível aos jogadores que quiserem experimentar a mais nova invenção da empresa.
    Fazendo fila para entrar no ambiente fechado onde os consoles eram expostos, os visitantes entravam em pequenos grupos para testar três títulos que faziam uso dos recursos do novo controle. É claro que nós do Baixaki Jogos não poderíamos ficar de fora dessa, e agora trazemos para vocês as impressões.

    Um grande notável

    O primeiro ponto que mais chama a atenção no Wii U é certamente o seu tamanho. O GamePad é realmente grande e levemente pesado, o que pode atrapalhar um pouco em sessões mais longas de jogatina. Embora o design do controle se adapte bem à mão do jogador, muitas vezes fica difícil usar a tela sensível ao toque (principalmente em jogos de maior ação), já que se torna um pouco complicado segurar o Wii U com só uma mão.

    WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos) - Página 2 Content_pic

    Um dos jogos presentes para experimentação, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge praticamente não fazia uso da telinha, usando-a apenas para visualizar pequenos menus e informações. Neste título o Wii U até que se mostrou bem confortável, com botões e analógicos bastante macios.
    A sensação de jogar no Wii U, estranhamente, é a de estar jogando um videogame portátil, mas com as imagens na televisão. Ponto para a ergonomia do GamePad – ao menos enquanto você só utiliza os botões.

    Usando a tela

    The Wondeful 101 foi o jogo escolhido pela Nintendo para mostrar de verdade o que o Wii U é capaz de fazer no quesito de interatividade. Em um ritmo de ação constante que exigia ataque, defesa e rápidas esquivas, o título obriga que você use a tela sensível ao toque para fazer gestos que “materializam” a sua arma: um traço reto para a espada, um círculo para o punho flamejante e um “L” para a arma de fogo

    WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos) - Página 2 Content_pic
    f

    Foi então que o aparelho se mostrou um pouco problemático. É difícil ter agilidade e perícia para tirar uma das mãos dos botões físicos e desenhar na tela, voltando para os botões, e então para a tela... Isso basicamente pelo peso e tamanho avantajado do GamePad. Uma tela um pouco melhor com certeza poderia tornar a experiência bem mais intuitiva e divertida.

    Sensor de movimento

    Os visitantes podiam também testar um minijogo de Nintendo Land no qual era preciso atirar estrelas ninjas (shurikens) nos inimigos que surgiam na tela. Para jogá-lo, era preciso virar o Wii U em posição vertical, movendo para controlar a mira e deslizando rapidamente o dedo pela tela sensível ao toque.
    Dessa vez o controle não decepcionou. O sensor de movimento responde muito bem, permitindo uma mira rápida e precisa (só podemos esperar que não seja preciso ficar tão próximo do console quanto os jogadores ficavam). A tela poderia ser mais sensível (às vezes foi preciso mais força do que o necessário para atirar), mas nada que atrapalhe demais. Mais um acerto da Nintendo!

    WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos) - Página 2 Content_pic

    A Nintendo acertou ou não?
    Ainda é um pouco difícil responder esta pergunta: afinal, três pequenas demonstrações não são capazes de utilizar tudo o que o Wii U foi projetado para oferecer. Por enquanto, as impressões do GamePad foram muitas boas – o tamanho e o peso podem atrapalhar um pouco, mas nada que tire todo o brilho do controle.

    WiiU na BGS 2012 (Baixaki Jogos) - Página 2 Content_pic

    A interatividade realmente é grande, principalmente no minijogo de demonstração do Nintendo Land. É impossível negar que o Wii U é sim um video game bastante divertido. No geral, realmente a única coisa que atrapalha é o tamanho exagerado da tela, que poderia ser reduzida sem problema algum – provavelmente cerca de 5 polegadas seria o ideal.
    Outra preocupação pessoal é se os próximos jogos lançados para a plataforma realmente utilizarão bem as funcionalidades do video game. Afinal, de nada adianta ter um acessório incrível e jogos que não utilizem todo o seu potencial.

    Fonte


    com uma analise dessas prefiro ate ingnorar
    Ainda bem que vou no domingo tirar minhas proprias conclusões
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    Mensagem por Hitsugi Sex 12 Out 2012, 13:00

    se for pra ter essas gostosas aí exibindo o aparelho até eu quero ir nessa BGS mas é pra tirar foto delas. quanta delicia meu Deus! Embarassed Embarassed Embarassed Embarassed
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    Mensagem por Dawson Sex 12 Out 2012, 13:24

    Acabei de ver na TV ao vivo. Muita gente, novidades e claro, gatas das estandes.
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    Mensagem por Convidad Sex 12 Out 2012, 14:11

    Não acredito na parte do game pad pesado.

    Mas sobre a parte que é dificil ir dos botões para a tela de toque eu concordo, acontece comigo no DS... ainda sim... nada de importante
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    Mensagem por silverreis Sex 12 Out 2012, 21:21

    Putz, muito legal. Tenho grandes expectativas nesse console. Gostaria de estar lá na BGS para testar.
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    Mensagem por R Sex 12 Out 2012, 21:25

    Poxa, que análise mais sem noção.
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    Mensagem por JV Sex 12 Out 2012, 21:52

    Fui na BGS hj e esse negocio do gamepad ser pesado,nao tem nada ver ele é muito leve,fiquei muito chateado demorei duas horas na fila e so consegui testar o rayman legends,nintendo land,super mario bros u,queria ter testado o zombi u
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    Mensagem por Guilherme Alves Sex 12 Out 2012, 22:05

    Vou na BGS amanhã, já to imaginando as filas que vou ter que pegar Neutral
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    Mensagem por JV Sex 12 Out 2012, 22:07

    Guilherme Alves escreveu:Vou na BGS amanhã, já to imaginando as filas que vou ter que pegar Neutral
    Olhe so para vc entrar na bgs vai ser umas duas horas e duas horas para poder jogar wii u ja tenha isso em mente.
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    Mensagem por Convidad Sex 12 Out 2012, 22:22

    Alguém sabe qual é o limite de tempo lá na BGS?
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    Mensagem por DIEGOELRIC2005 Sex 12 Out 2012, 22:25

    JV escreveu:Fui na BGS hj e esse negocio do gamepad ser pesado,nao tem nada ver ele é muito leve,fiquei muito chateado demorei duas horas na fila e so consegui testar o rayman legends,nintendo land,super mario bros u,queria ter testado o zombi u

    Obrigado sua opinião vlw mais a pena do que a do Baixaki jogos
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    Mensagem por JV Sex 12 Out 2012, 22:26

    DTL-kun escreveu:Alguém sabe qual é o limite de tempo lá na BGS?
    A bgs é das 11 até as 8,ja o limite de tempo na estande do wii u é 15 minutos.

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