Em 1993 a consagrada franquia da Capcom, grande expoente do NES, recebeu finalmente caminhou para a próxima geração dos vídeo games, com uma continuação para os 16bits no fantástico console Super Nintendo. No entanto, para surpresa geral do mundo, Megaman X, contava outra história.
Passada cem anos no futuro de Megaman Clássico (àquela altura Megaman 6), contava a história de X, um robô criado por Dr. Light no século XXI capaz de ter livre-arbitrío e sentimentos, como um humano. Mas, por não se adequar a seu tempo, X foi lacrado numa capsula por seu criador.
No século XXII, Dr. Cain, um cientista em uma escavação arqueológica, descobre a capsula e ativa X. Logo o robô é explorado e são feitas cópias de sua matriz de livre arbítrio para outros robôs, conhecidos como Reploids.
Eventualmente, Reploids que decidem seguir o caminho da maldade, se tornam um perigo, e são combatidos pelos Maverick Hunters. Liderados por Megaman X e Zero, que agora devem derrotar o antigo comandante dos Maverick Hunters, Sigma, que se rebelou contra a humanidade.
Mas a pergunta ficou, e aí? O que aconteceu com Megaman, Protoman, Roll, Rush, Dr. Light, Dr. Wily? Mesmo após praticamente vinte anos nos perguntando, ainda não há resposta!
Pistas
Existem algumas pistas secundárias diluídas ao longo dos jogos, mas que fazem referências claras entre as séries clássicas e X, são apenas as seguintes:
- Megaman The Power Battles 2: The Power Fighters. (1996)
(Jogo de arcade japonês que focava apenas no combate entre os protagonistas - Megaman, Protoman, Bass e Duo - e masters robots, lançado no ocidente apenas na coletânea Megaman Anniversary Collection).
Nos finais de três personagens dos há informações relevantes sobre o futuro da série clássica e a transição para a série X.
Final de Megaman: Ao Final do Megaman, o azulzinho discute com Dr. Wily, no meio do bate boca, o vilão diz que Megaman não diferente dele, e que o que ele faz, no limite, é apenas destruir mais robôs. Durante alguns instantes, Megaman se pergunta se ele realmente deveria ter lutado tanto, se não poderia ter negociado.
Final de Protoman: Após as batalhas, Dr. Light encontra Protoman, dizendo que sabe o quanto o irmão de Megaman está sofrendo devido a um defeito nos seus sistemas, que inevitavelmente levará a morte de seu corpo, se oferecendo para consertá-lo. Protoman recusa a ajuda, e parte dizendo que tem um assunto para resolver.
Final de Bass: Depois da luta final, Bass discute com Dr. Wily desprezando seu criador, que retruca dizendo que criá-lo, um robô tão arrogante, foi um erro. No calor da discussão, Bass fala que Wily criá-lo foi sim um acidente, pois ele é incapaz de construir robôs fortes. Wily revela, então, que está trabalhando em um robô muito mais poderoso do que Bass pode imaginar, revelando uma sobra de Zero. Por fim, o cientista fala que embora deva demorar muito tempo para sua conclusão, ele já tem outro projeto em paralelo.
(Durante esse final há um pequeno erro, a amadura de Zero está com as ombreiras erradas, "quadradas", que apenas foram adicionadas ao corpo dele após MegamanX2)
- Megaman X: The Day of Sigma. 2005
(OVA disponível no remake de Megaman X1 para PSP Maverick Hunter X)
Neste OVA, introdutório aos eventos de Megaman X, há alguns flashbacks de Dr. Light conversando com X durante sua criação. Mostrado algumas coisas que já sabíamos, que Light o criou mas preferiu trancá-lo numa capsula para um futuro melhor onde ele poderia desenvolver suas habilidades, e a humanidade. Embora não revele nada de novo, é interessante notar que Dr. Light está completamente sozinho.
- Megaman X4 1996
(Cutscenes da campanha de Zero)
Na primeira cutscene, um pesado de Zero com Dr. Wily, ordenando que ele destrua todos. Um flash de várias imagens de robôs mortos por Zero, inclusive uma imagem Sigma girtando.
Na última cutscenes da campanha de Zero, Sigma, líder dos Maverick Hunter está caçando um Maverick altamente perigoso. Ao confrontá-lo, vemos que é Zero, irreconhecível, luta como um animal contra Sigma, derrotando e o torturando. Quando a batalha se encaminha para o final, um "W" aparece na testa de Zero, paralisando-o. Sigma aproveita e atinge o W, derrotando Zero.
Depois da luta, Sigma age estranhamente com seus subordinados e diz que o "reploid" deve ser estudado por Dr. Cain.
Megaman X5 2000
(Final de Zero)
O conhecido final, que levaria também ao fim a série X, mostra as últimas memórias de Zero antes de morrer. Lembrando da figura de seu criador, Dr. Wily, sua construção e de que na luta contra Sigma ele ativou o Sigma Virus, que aumentou a transformação de reploids em Mavericks.
Dizendo agora ele entendeu tudo, os sonhos das cutscenes de Megaman X4 faziam sentido.
Em uma fala ambígua, Zero diz que "é aquele que destruirá reploids", mas não sabemos ao certo a quem ele e se refere, ou se é ele ou Dr. Wily falando na memória dele quem diz.
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Com o lançamento da série Zero, em 2002, com Megaman Zero para o Gameboy advance, os esforços foram feitos em seguida para explicar a transição entre as duas, já que supostamente X terminaria em X5. Durante uma década esperadas, as continuações da série clássica (Megaman 9, 2008 e 10 em 2010) não se preocuparam em contar essa história... para tristeza geral da nação.
E aí quais são as suas teorias? Quais os outras pistas que vocês acham que podem fazer sentido neste que é um dos maiores mistérios do mundo gamer?
Última edição por Lucasxarope em Qua 03 Out 2012, 22:40, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : Alteração Subtítulo)
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