Nintendo Zoom
Shigeru Miyamoto escreveu:“Acho que quando começamos estávamos nos focando demais no 3D, em usar o efeito. E acho que era o ponto central tanto para os jogadores como para nós.
Agora fizemos a transição para usar apenas quando é necessário e talvez nem usar quando não for necessário. Sobre isso, estamos lidando com o 3D de uma forma mais natural.”
Esta entrevista foi feita pela revista EDGE e dá a entender que a Nintendo sempre tinha o foco em aprimorar o 3D do 3DS, pode ser que esta ideia atrapalhou o início de venda do 3DS e até poderia ter pintado um segundo analógico no 3DS. Talvez podemos ver próximos jogos no 3DS sem o efeito 3D.
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