Embora extremamente bem recebido pela crítica e pelos gamers, Skyward Sword tem 5 falhas segundo um artigo publico no 1Up, que basicamente descreve Skyward Sword como um bom game mas que poderia ter explorado muito mais o potencial da série... e diz que a Fi é irritante e que enquanto não deixarem de colocar sistemas de dicas nos Zeldas, jamais veremos um game tão desafiador como o Ocarina of Time. Segue o artigo...
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1 - Muito conteúdo para lidar
Em Skyward Sword, temos apenas três opções para visitar: Faron Woods, Eldin Volcano e Lanayru Desert. Nos outros jogos de Zelda, podemos ver que existem muito mais áreas que podem ser exploradas. Em Skyward Sword, precisamos revisitar sempre os mesmos lugares para cumprir os objetivos do jogo. Bob Mackey afirma que em vez de providenciar um conteúdo variado, Skyward Sword escolhe descaradamente a reciclagem.
2 - Um Mundo Imutável
Mackey diz que em outros jogos da série, temos a chance de moldar o mundo. Em Ocarina of Time, Majora's Mask e The Wind Waker, temos instrumentos capazes de mudar o tempo, condições climáticas e outras coisas no ambiente ao redor de Link. Mackey diz que a harpa não oferece nada além de um mini-game absurdamente fácil usado para desbloquear uma série de lugares prescritos.
3 - Falta de exploração
Em muitos jogos de Zelda, você é livre para explorar Hyrule do jeito que quiser, descobrir segredos e passear no cenários. Em Skyward Sword você é obrigado a seguir uma aventura linear. Seu trajeto deve ir em direção ao objetivo, tanto que foi incluído o sistema de Dowsing, para que você saiba exatamente para onde deve ir. Até mesmo a velha fórmula de descobrir novo lugares com novos itens foi tratada como uma visitação forçada em Skyward Sword.
4 - Falta de personagem
Não que há poucos personagens em Skyward Sword, mas o que Mackey afirma é que esses personagens são pouco desenvolvidos. Em outros jogos da série, nós acompanhamos não só a história de Link, mas também a dos personagens ao nosso redor. Você lembra dos créditos de Ocarina of Time e Majora's Mask em que é mostrado o que acontece com cada personagem? Pois é, Skyward Sword não tem isso.
5 - Uma ajudante supremamente irritante
Quem já jogou Skyward Sword, deve ter ficado muitas vezes irritado com a Fi avisando que sua vida está baixa ou que as pilhas do Wii Remote estão fracas. Ela gosta de sempre falar o óbvio e dizer a mesma coisa que um personagem disse a segundos atrás. Tudo isso junto torna Fi numa ajudante irritante.
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Eu concordo com o que ele diz. Realmente senti isso em Skyward Sword, não gostei da nova mecânica de revisitar dungeons, gostaria que fosse dungeon após dungeon, com exploração de novos ambientes...
Também senti muita falta da mecânica de clima: não chove nem anoitece normalmente. Gostava muito desses detalhes, principalmente em Wind Waker.
Mas não concordo sobre os personagens: a história deles não foi muito desenvolvida, mas a emoção foi bem trabalhada e foi divertido completar as side quests deles!
E eu gostei da Fi. Bem informativa em algumas situações e muito mais útil que a navi, porque ela guarda todas as dicas importantes que você coleta conversando com personagens.
Enfim, comentem!
P.S.: A tradução eu copiei do Hyrule Legends, e está resumida, quem quiser ler o original está aqui: http://www.1up.com/features/five-ways-skyward-sword-went-wrong
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