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    [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas

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    [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas - Página 52 Empty Re: [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas

    Mensagem por Happy Mask Salesman Qui 02 Fev 2012, 21:26

    GANSO_DOIDO escreveu:
    Happy Mask Salesman escreveu:
    super paper bros. escreveu:Não me lixem,nem mandem basuca pra cima de mim,mas eu não achei o SS lá essas coisas não.~le se preparando a barriga e a pele para ser linxado~

    Gostei dos controles, das músicas, das dungeons... Está no mesmo nível dos outros que já listei nesse fórum aqui umas 137 vezes... MAS, está longe de ser o mais difícil.

    "Well done Zelda, but you have a lot to learn before you become a master."

    COncordo, Zelda deixou de ser dificil depois de Majoras Mask(Nos consoles), as dungeons estão mais simples agora, linear quase.

    Bons tempos em que eu passava pelo Stone Tower Temple pela primeira vez, que assim como Great Bay e Snowhead temples, me faziam voltar na mesma sala muitas vezes antes de prosseguir... Não reclamo dos Zeldas atuais, Twilight Princess e Spirit Tracks, por exemplo, tem bons níveis de dificuldade.

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    [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas - Página 52 Empty Re: [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas

    Mensagem por GANSO_DOIDO Qui 02 Fev 2012, 21:29

    Happy Mask Salesman escreveu:
    GANSO_DOIDO escreveu:
    Happy Mask Salesman escreveu:
    super paper bros. escreveu:Não me lixem,nem mandem basuca pra cima de mim,mas eu não achei o SS lá essas coisas não.~le se preparando a barriga e a pele para ser linxado~

    Gostei dos controles, das músicas, das dungeons... Está no mesmo nível dos outros que já listei nesse fórum aqui umas 137 vezes... MAS, está longe de ser o mais difícil.

    "Well done Zelda, but you have a lot to learn before you become a master."

    COncordo, Zelda deixou de ser dificil depois de Majoras Mask(Nos consoles), as dungeons estão mais simples agora, linear quase.

    Bons tempos em que passava pelo Stone Tower Temple, que assim como Great Bay e Snowhead temples, me faziam voltar na mesma sala muitas vezes antes de prosseguir... Não reclamo dos Zeldas atuais, Twilight Princess e Spirit Tracks, por exemplo, tem bons níveis de dificuldade.

    Se não me falha a memoria, em Snowhead temple tinha uma pilastra/coluna que voce tinha que dar soco como Goron em certas partes e ela ia caindo, assim abrindo novos caminhos no templo. Se não me engano, se voce fizesse errado ou se precipita-se, tinha que voltar no tempo e começar de novo porque voce travava o caminho, e não tinha como prosseguir...... era bem dificil e recompensador aquele jogo, sem duvida.
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    [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas - Página 52 Empty Re: [Discussão] The Legend of Zelda - Skyward Sword quests dúvidas e dicas

    Mensagem por cpluiz Sex 03 Fev 2012, 08:59

    Myogjin escreveu:
    Spoiler:
    tem detonado já?

    Na revista eletrônica da Nintendo Blast foi publicado um Detonado sobre Skyward Sword (não sei como está porque ainda não tive tempo para ler =/)

    Happy Mask Salesman escreveu:Quem aqui não leu sobre o glitch fatal de SS para não ver spoilers??? Eu acabei de ler... Ehe Hee. Já zerei faz umas duas semanas e só agora lembrei de ler... Quanto ao Song of the Hero, aprendi primeiro a parte do Fire Dragon depois do Thunder Dragon e depois a do Water Dragon. Não aconteceu nada de anormal... O jogo prosseguiu normalmente... Alguém mais se arriscou para o jogo não perder a graça? Ehe Hee.

    Eu só descobri do glitch por acaso quando vi a notícia aqui na Nintendo Blast, teria zerado o jogo 20 vezes que nem teria ideia que isso poderia acontecer kkk

    GANSO_DOIDO escreveu:Eu prosegui normalmente com as partes do Song of Hero, floresta, montanha e deserto. Ainda bem que é soh um bug, e facil de evitar.

    OBS: Jogo excepcional.

    Além de ser fácil de evitar, a própria Nintendo disponibilizou o Shop Channel um canal que corrige o save corrompido pelo glitch. Ou seja, não existem mais problemas com relação ao glitch (contanto que você tenha uma conexão com a internet

    Happy Mask Salesman escreveu:
    super paper bros. escreveu:Não me lixem,nem mandem basuca pra cima de mim,mas eu não achei o SS lá essas coisas não.~le se preparando a barriga e a pele para ser linxado~

    Gostei dos controles, das músicas, das dungeons... Está no mesmo nível dos outros que já listei nesse fórum aqui umas 137 vezes... MAS, está longe de ser o mais difícil.

    "Well done Zelda, but you have a lot to learn before you become a master."

    Realmente esse está LONGE de ser o mais difícil, mas mesmo assim conseguiu proporcionar algum nível de desafio (joguei ele praticamente sem empacar, mas um amigo meu já travou pacas nele)


    E me perdoem a falta de memória, eu pretendia voltar a produzir a FAQ de SS ontem, mas a insônia me deu uma folga e eu dormi praticamente das 19:30 até a hora de vir trabalhar hoje xD
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    Mensagem por Convidad Sáb 04 Fev 2012, 12:32

    Onde fica essa revista eletrônica que o cpluiz disse?
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    Mensagem por Myogjin Sáb 04 Fev 2012, 13:04

    me ajudem pff
    Spoiler:
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    Mensagem por Convidado Sáb 04 Fev 2012, 14:01

    Já tem a Water Dragon's Scale? Um tesouro obtido na Silent Realm de Faron Woods. Se tiver, você poderá mergulhar no lago, e no fundo achará uma passagem, siga nadando no "túnel" que é um caminho para a casa com um baú de tesouro e o baú que vc diz está piscando. Se não, relaxe e continue o jogo...
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    Mensagem por Convidado Sáb 04 Fev 2012, 14:04

    !MV! escreveu:Onde fica essa revista eletrônica que o cpluiz disse?
    No blog N-Blast! http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/revista-nintendo-blast-n28-traz-os-mais.html

    Edit: Putz! Desculpe-me, @cpluiz pelo double post...
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    Mensagem por EHHH Sáb 04 Fev 2012, 17:13

    Esse é o melhor Zelda que já joguei.
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    Mensagem por GANSO_DOIDO Sáb 04 Fev 2012, 17:38



    Muita gente não gostou o estilo dungeon like do overworld do Zelda.
    Queriam mais exploração e um mundo mais livre pra ir para onde quiser

    Eu particularmente discordo, gostei muito desse estilo onde voce vai progredindo aos poucos a medida que explora o terreno, até chegar na dungeon.

    Um mundo muito grande m Zelda nunca adicionou muita coisa, muito espaço sem nada significativo que faça diferença pra gameplay, fica parecendo que está ali pelo simples motivo de estar, sem nada mais.

    Nesse Zelda cada parte do mundo pareceu que foi concebido com um objetivo em mente, pra ser usado em alguma hora no futuro em alguma quest. Aprovei muito.

    Qual a opinião de voces ?
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    Mensagem por Myogjin Sáb 04 Fev 2012, 18:09

    GANSO_DOIDO escreveu:

    Muita gente não gostou o estilo dungeon like do overworld do Zelda.
    Queriam mais exploração e um mundo mais livre pra ir para onde quiser

    Eu particularmente discordo, gostei muito desse estilo onde voce vai progredindo aos poucos a medida que explora o terreno, até chegar na dungeon.

    Um mundo muito grande m Zelda nunca adicionou muita coisa, muito espaço sem nada significativo que faça diferença pra gameplay, fica parecendo que está ali pelo simples motivo de estar, sem nada mais.

    Nesse Zelda cada parte do mundo pareceu que foi concebido com um objetivo em mente, pra ser usado em alguma hora no futuro em alguma quest. Aprovei muito.

    Qual a opinião de voces ?
    gostei de mais desse zelda, e oque vc falou ta certissimo
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    Mensagem por Convidado Sáb 04 Fev 2012, 18:49

    EHHH escreveu:Esse é o melhor Zelda que já joguei.
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    Mensagem por Chaos4551 Sáb 04 Fev 2012, 19:31

    GANSO_DOIDO escreveu:

    Muita gente não gostou o estilo dungeon like do overworld do Zelda.
    Queriam mais exploração e um mundo mais livre pra ir para onde quiser

    Eu particularmente discordo, gostei muito desse estilo onde voce vai progredindo aos poucos a medida que explora o terreno, até chegar na dungeon.

    Um mundo muito grande m Zelda nunca adicionou muita coisa, muito espaço sem nada significativo que faça diferença pra gameplay, fica parecendo que está ali pelo simples motivo de estar, sem nada mais.

    Nesse Zelda cada parte do mundo pareceu que foi concebido com um objetivo em mente, pra ser usado em alguma hora no futuro em alguma quest. Aprovei muito.

    Qual a opinião de voces ?

    Tenho um tópico de votação sobre o próximo Zelda, e deu um "empate técnico" entre aqueles que gostam do esquema tradicional e aqueles que gostaram do novo esquema de dungeons.

    Eu particularmente prefiro o tradicional, onde você tem um vasto mundo aberto para explorar do jeito que quiser, mas concordo com o que você diz: se o espaço for vazio parece que está lá só por estar. Como é o caso do Twilight Princess. Tem um mapa enorme e gráficos muito bonitos, mas não há muito o que fazer em todo o espaço disponibilizado. Já em Ocarina of Time, por exemplo, você podia ir pra onde quisesse e todos os espaços continham segredinhos para explorar e coisas pra fazer.

    Espero que o próximo Zelda ou venha em estilo tradicional de dungeon após dungeon ou faça uma mistura dos dois estilos.
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    Mensagem por Convidad Sáb 04 Fev 2012, 20:46

    quero saber uma coisa. a barrinha de resistência do escudo tem como encher? ou a cada defesa que dá ela diminui e não tem como recuperar?
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    Mensagem por GANSO_DOIDO Sáb 04 Fev 2012, 20:51

    Hitsugi escreveu:quero saber uma coisa. a barrinha de resistência do escudo tem como encher? ou a cada defesa que dá ela diminui e não tem como recuperar?

    Sim tem como encher. No bazaar de Skyloft tem um ferreiro, eh soh pagar pra ele concertar pra voce.

    Ou voce pode comprar uma poção no Bazaar de uma mulher que recupera 4 corações e seu escudo.
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    Mensagem por ¿Pedro? Sáb 04 Fev 2012, 20:53

    Hitsugi escreveu:quero saber uma coisa. a barrinha de resistência do escudo tem como encher? ou a cada defesa que dá ela diminui e não tem como recuperar?
    Vai no carinha que melhora seus equipamentos, e escolhe "arreglar escudo". Ou compra uma poção.

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