por Goiano Qui 27 Out 2011, 14:51
Hitsugi escreveu:Mas batalha de turno cansa! Tem coisa mais estranha que você usar comandos de menus para fazer o carinha bater! Você nao pode comandar o boneco e sim o jogo que faz pra você. Barrinha de ATB pra ficar bom tem que usar HASTE o tempo todo e também tem que ir no setup do game e colocar as lutas para serem continuas pois se colocar turnos em espera dá vontade de dormir jogando.
OS turnos não são ruins mas esse tipo de jogabilidade já cansou! Qualquer final fantasy que sai já é previsível pois sabe qeu vai ter batalha de turno. A Square pode até continuar com os turnos mas tem que ter um jeito de fazer as lutas serem mais dinâmicas e menos cansativas.
Veja bem, Tem coisa mais ridícula que essa: você controla 5 personagens e vai enfrentar um chefão, você manda um warrior bater enquanto isso os outros 4 vão ficar assistindo? Poxa isso é piada! O certo seria os 5 ir pra cima de uma vez e bater no chefão sem dó nem piedade!
Veja uma briga de rua. Você se desentende com um carinha na rua o que ele vai fazer? Vai chamar os amigos dele pra te surrar tudo de uma só vez e não apenas um por um vir pra briga! A coisa funciona assim em qualquer briga ou luta.
Se tem maior número de oponentes, nada melhor que juntar todos os 5 e soltar pancada tudo de uma vez! Muito mais gostoso surrar injustamente o inimigo, esse negócio de "fair play" em lutas de RPG é coisa de Santo.
O sistema de turnos, serve justamente pra ter estratégia de combate, você não tem por que usar HASTE se pode atacar quando quiser. (por exemplo).
Assim como pokémon, se tirarem os turnos, já era a estratégia de time.
Os 5 estão na batalha, ataca um de cada vez, mas os 5 estão batalhando ali ao mesmo tempo, ai vai de sorte (ou haste), atacar antes do Boss ou não.
Sistema de turno: "Ah, vou por esse pra bater, esse pra dar suporte, e esse pra soltar magia, ok!"
Sistema de tempo real: "vo manda tudo pra pancada e já era, ganhei."
não tem estratégia, é quem bate/esquiva mais ganha.
Última edição por Goiano em Qui 27 Out 2011, 14:53, editado 1 vez(es)
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