por Robert Prado Qua 20 Abr 2016, 18:06
Felipe_Vieir4 escreveu:A impressão que eu tive é que o pessoal teve "preguicinha" de se acostumar ao controles. Pra ser sincero com vocês, acho que cada nave ter um controle próprio deve ser incrível.
E notas de jogos muito "fora da curva", nunca são muito boas. Quantia Brake mesmo, que parece um jogão, tá com notas parecidas com a desse starfox
Adaptar é uma coisa, ter jogabilidade difícil é outra... Pelo que to vendo, a jogabilidade fica dificil pois foi pensado com uso da Stylus e não com o dedo o sistema de mira, aí não fica preciso. Posso citar um jogo que segue uma premissa dessa e conseguia deixar meu pulso doendo depois da jogatina, Kid Icarus Uprising.
Outra reclamação também, é a incrível duração de 2h~3h de campanha principal. Star Fox 64 leva isso também na sua campanha e cerca de 8 horas para quem quer completar tudo... Mas para o perfil de jogador atual, isso é muito pouco (ainda mais o Brasileiro que paga 300,00 reais no jogo).
O problema com as reviews, é quem só olha o número e sai falando. Tem que ler mesmo as reviews, principalmente neste caso que a Nintendo não disponibilizou demo.
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