por vits Seg 21 Dez 2015, 13:13
Crash10 escreveu: vits escreveu: Crash10 escreveu: vits escreveu: Reshay escreveu: Robert Prado escreveu:Eu não entendo o que passa na cabeça da Nintendo. Muito menos na Nintendo da América.
Bem vindo ao clube!
Parafraseando um certo vídeo, é a clássica estratégia da Nintendo, de ignorar violentamente tudo o que os fãs querem.
Desculpe, mas devo discordar dessa última parte pelos seguintes motivos:
Os fãs nunca quiseram nada disso.
Isso que eu usei é um exagero, para expressar a enorme quantidade de coisas que os fãs vem pedindo a anos, algumas vezes décadas, mas que são plenamente ignorados pela Nintendo. É óbvio que a empresa atende alguns pedidos feitos pelas massas, se não, ela já teria falido a muito tempo, mas também é evidente que ela tem a tendência de só olhar para pedidos que sejam ridiculamente baratos de serem feitos, como localizar um jogo já localizado por fãs, ou fazer um (ou dois) remakes aproveitando a engine e os modelos de outro jogo, ou lançar um personagem reciclado, etc...
E só para deixar claro, NINGUÉM pediu um port HD de Twilight Princess, os fãs queriam um remake, que são coisas bem diferentes. Ainda mais porque o Wii U é compatível com o título original.
Faz sentido. Mas a Nintendo atende também a pedidos mais "difíceis" (criador de fases do Mario, novo Star Fox). As vezes ela também atende pedidos, mas da forma errada (novo Metroid, novo Mario Tennis, Animal Crossing de Wii U).
No final, acho que a Nintendo anda preferindo ir pelo o que é mais seguro, já que o Wii U anda mal das pernas em questão de vendas. Quem sabe, quando tiver mais segurança, ela faça mais coisas que os fãs querem.
O problema é a questão do lucro. Ouvi dizer que Earthbound Beginnings vendeu bem, mas será que vale ficar investindo em franquias como essa? Você sabe, a Nintendo deve ganhar seu lucro, e os pedidos que ela atendeu são garantias de lucro. Agora, um novo F-Zero (por exemplo) não vai garantir lucro.
Com exceção de Star Fox, nenhum desses jogos podem ser considerados pedidos "difíceis", a maioria deles ou envolveu um ciclo de desenvolvimento curto, ou é barato de se produzir, ou ambos, vide os citados Animal Crossing, Mario Tennis e "Metroid".
A Nintendo faz tudo menos ir pelo caminho seguro, se fosse assim o Wii U não teria apostado em algo "revolucionário" e seria um console muito mais voltado ao jogador tradicional. A empresa não assustaria possíveis parceiras com falta de apoio e um hardware diferenciado, isso sem contar a line up do aparelho, que seria muito mais pautada em jogos franquias clássicas a fim de prender o consumidor tradicional.
Cara, se tem uma coisa que todo mundo já se tocou na indústria é que quando você agrada o seu comprador, você garante lucro. A Sony está fazendo exatamente isso com o seu console, veja os números dela, resultados positivos em todos os trimestres com crescimentos e margens de lucro altíssimas, a Microsoft começo u o mesmo processo com o console deles, mesma coisa pode ser observada.
E você diz que um F-Zero não traria lucro? Mais isso só pode ser visto depois de lançado, Fire Emblem era uma franquia destinada ao esquecimento, a equipe investiu nele e graças ao Awakening não apenas ela não corre mais risco de ser esquecida, como também conquistou um novo mercado, o FUCKING OCIDENTE INTEIRO.
Isso porque foi uma aposta, mas a Nintendo tem uma frota inteira de franquias e ideias com lucro garantido. Por exemplo um RPG da franquia Pokemon para consoles, que vem sendo pedido desde o N64 e o mais próximo que chegou a receber foi aquela coisa capada do XD.
O que acontece com a Nintendo se chama comodidade, para que investir em software que realmente exige trabalho braçal. Se ela pode reciclar o mesmo plano de vendas dos consoles anteriores e investir em uma forma de atrair o consumidor sem gastar quase capital? Na geração passada foi o Wii e o DS, baratíssimos de se produzir, com margem de lucro elevada. E nessa geração são os Amiibos, que vendem igual água e são capazes de fazer um console com pouco mais de 11 milhões de unidades vendidas ser rentável.
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