por ari789 Qua 20 Abr 2016, 20:45
Quê o Wii U era capaz de suportar tudo que o PS3 e X360 Suporta isso é fato, jogos como Need For Speed Most Wanted, Assasin's Cred: Black Flag e Call of Duty Black Ops 2 que apresentavam visuais bem melhores no Wii U provam isso, porem Hardware não significa nada, se a Nintendo ou qualquer empresa quisesse realmente levar o Wii U ao limite ele poderia sim apresentar visuais próximos ( não melhores, obvio ) aos do PS4 e XONE, os jogos com melhores gráficos do Wii apresentavam gráficos bem próximos ( e alguns até melhores ) quê os primeiros jogos do X360 e PS3 http://forum.nintendoblast.com.br/t24690-a-evolucao-dos-graficos-do-wii
Porem para isso, é necessário gastar mais, levar um console no limite requer bastante trabalho e mais gastos, fora ainda se for portar um jogo já que são arquiteturas bem diferentes, o Wii U mesmo recebeu uma leva de jogos que apresentavam visuais abaixo das versões de PS3/X360 justamente por quê as empresas não investiam tanto no Wii U, os jogos no Wii U não vendiam o esperado então por quê gastar com um port de qualidade ?, Como o Lucas falou acima, PS3 e 360 recebiam jogos Third's dessa geração ( COD BO3, um jogo de 2015 em um console de 2005, um console com mais de 10 anos ) mesmo sendo inferiores ao Wii U e por quê ?, por quê neles as empresas sabiam que ia vender
De nada adianta a Nintendo investir em um hardware potente se ela tiver que carregar o console sozinha, nós sabemos qual vai ser o resultado, Wii U não vende por quê não tem jogos que agrada todo mundo, Wii U não tem jogos por quê as empresas tem medo de apostar nele e sair no prejuízo, agora como diabos a Nintendo vai resolver esse dilema e evitar isso no NX ?, por quê sério não faço a minima ideia de como corrigir esse problema das thirds
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