ari789 escreveu:Alejandro_ escreveu:Sim! Ela sempre sobreviveu dos exclusivos, não foi pelo gamepad que comprei o Wii U, não foi pelo Wii Mote que comprei o Wii, foi pelos exclusivos!ari789 escreveu: sempre fui pro lado da Nintendo justamente por quê ela era a única que apostava em algo diferente, mas se ela começar a fazer consoles com a mesma proposta do XONE e PS4 sem algum diferencial, será mesmo que ela vai conseguir sobreviver a geração apenas dependendo dos seus exclusivos ?
E se ela fazer coisas inovadoras como splatoon em um console com arquitetura igual ou melhor que o PS4, as thirds iriam voltar aos poucos... Até que ela recebesse apoio third novamente.
Lamento mas, o Wii Não vendeu tanto assim apenas por causa dos seus exclusivos, como acha que ele bateu o X360 e PS3 ?, por quê acha que depois do sucesso do Wii a Sony apostou no Sony Move e a Microsoft no Kinect ? e logo depois disso o quê houve com as vendas do Wii ?, só abaixaram e em pleno 2011 o console já estava praticamente morto recebendo poucos títulos
Inúmeras pessoas compraram tais consoles por causa de suas inovações, claro teve algumas exceções, mas foi um numero bastante considerável que comprou os consoles da Nintendo por eles terem uma proposta diferente das dos seus concorrentes
Não exatamente, as vendas do Wii foram altas não por conta das "inovações" do console, mas sim porque elas vieram acompanhadas de um apelo. Esse apelo, foi para com aquelas pessoas que não tinham o hábito de jogar videogames, o chamado "público casual" (e de utilidades) que na época viu o Wii como uma alternativa ao entretenimento eletrônico, com a qual eles podiam se identificar.
Acontece que, desde esse período esse público ganhou duas plataformas praticamente inteiras dedicadas a eles. Que são a móvel e a social, fazendo com que seu interesse em consoles dedicados diminuísse drasticamente.
Inovação por inovação não traz mercado, ela tem que estar atrelada a um certo apelo, visando adquirir um certo público. O Wii U é um claro exemplo disso, um console inovador e dedicado que permitia gameplay assimétrico, incluindo um periférico totalmente único, mas que não teve apelo para com nenhum público, fora os fãs da própria empresa e consequentemente não goza de uma larga base de consumidores.
Acontece que, desde esse período esse público ganhou duas plataformas praticamente inteiras dedicadas a eles. Que são a móvel e a social, fazendo com que seu interesse em consoles dedicados diminuísse drasticamente.
Inovação por inovação não traz mercado, ela tem que estar atrelada a um certo apelo, visando adquirir um certo público. O Wii U é um claro exemplo disso, um console inovador e dedicado que permitia gameplay assimétrico, incluindo um periférico totalmente único, mas que não teve apelo para com nenhum público, fora os fãs da própria empresa e consequentemente não goza de uma larga base de consumidores.
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