De acordo com o site americano MTV Multiplayer, Shigeru Miyamoto diz que o foco da Nintendo não são partidas multiplayer online, mas sim àquelas em que as pessoas se divertem em frente ao console com determinado jogo.
Em suas palavras: “É óbvio que, quando todo mundo está conectado online, há uma grande oportunidade de criar algo realmente único. Claro, temos 'Mario Kart', que é um jogo que pode ser jogado online por várias pessoas. Portanto, estamos gradualmente oferecendo experiências usando a internet, mas meu foco pessoal é tentar distrair as pessoas, mesmo elas não estando conectadas. Essa é a minha prioridade.”
Além disso, Miyamoto foi questionado sobre o declínio das vendas em relação ao ano de 2009, que vendeu muito menos que 2008. “O fato é que em 2009 não conseguimos vender mais do que em 2008, em comparação, é simplesmente porque não fomos capazes de produzir divertidos produtos o suficiente.”
Porém, ele não se mostra insatisfeito com o resultado e completa: “Existem altos e baixos no mercado, e isso é completamente normal. Enquanto criarmos experiências únicas em videogames, não há com o que se preocupar.”
Para este ano de 2010, a Nintendo promete o seu mais novo Nintendo 3DS, sistema que deve trazer um mundo 3D saindo para fora do console. Muitas pessoas podem discordar da opinião do mentor da Big N, mas como duvidar das palavras do gênio?
Em suas palavras: “É óbvio que, quando todo mundo está conectado online, há uma grande oportunidade de criar algo realmente único. Claro, temos 'Mario Kart', que é um jogo que pode ser jogado online por várias pessoas. Portanto, estamos gradualmente oferecendo experiências usando a internet, mas meu foco pessoal é tentar distrair as pessoas, mesmo elas não estando conectadas. Essa é a minha prioridade.”
Além disso, Miyamoto foi questionado sobre o declínio das vendas em relação ao ano de 2009, que vendeu muito menos que 2008. “O fato é que em 2009 não conseguimos vender mais do que em 2008, em comparação, é simplesmente porque não fomos capazes de produzir divertidos produtos o suficiente.”
Porém, ele não se mostra insatisfeito com o resultado e completa: “Existem altos e baixos no mercado, e isso é completamente normal. Enquanto criarmos experiências únicas em videogames, não há com o que se preocupar.”
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