...Aceitou a utilização da temática no Hyrule Warriors, mas ficamos por aí.
Estamos a poucas semanas de distância da chegada de Hyrule Warriors aqui à Europa, o título que utiliza o sistema de jogo de Dynasty Warriors, misturado com a temática de The Legend of Zelda.
Não é todos os dias que um estúdio tem autorização da Nintendo, para trabalhar com uma das suas mais adoradas franquias, como foi o caso da Koei Tecmo, mas existem limites.
De acordo com uma entrevista realizada pelo Nintendo Life ao produtor da série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma e a Yosuke Hayashi da Koei Tecmo, o papel do criador da série de Link, Shigeru Miyamoto ficou bastante claro na direção de design. Aonuma disse o seguinte:
"Inicialmente, quando Hayashi-san veio ter comigo, queria que este título fosse mais próximo de um jogo Zelda que de um Dynasty Warriors - Isto significa por exemplo, ter batalhas com bosses no interior de masmorras. Mr. Miyamoto intercedeu, insistindo que o jogo utilizasse a "pele" de Zelda sim, mas que se afastasse de tudo o resto."
Acabou por se tornar no reverso do que foi inicialmente proposto por Hayashi. Quando questionado sobre os desafios em misturar as duas franquias, o homem da Koei Tecmo explicou que incluir conteúdo suficiente da série Zelda era fundamental para se manterem verdadeiros, ao mesmo tempo que ofereciam uma experiência nova e única para os fãs.
"Isto está relacionado com o momento em que Mr. Miyamoto intercedeu. Tratava-se de conseguir um equilíbrio entre criar um jogo que os fãs de Zelda apreciassem, que é diferente de um Zelda tradicional. Com elementos novos, mas sem perder estes jogadores. Nós próprios somos fãs de Zelda, fomos adicionando vários elementos ao longo do caminho, até ficarmos satisfeitos com o equilíbrio."
Com um respeitável número de reconhecíveis figuras do universo de The Legend of Zelda, Hyrule Warrios tenta captar a magia da série, misturando-a com o apelo mecânico de um título Musou.
IGN Portuga eu quis escrever "portuga" mesmo, eai?! -q
Estamos a poucas semanas de distância da chegada de Hyrule Warriors aqui à Europa, o título que utiliza o sistema de jogo de Dynasty Warriors, misturado com a temática de The Legend of Zelda.
Não é todos os dias que um estúdio tem autorização da Nintendo, para trabalhar com uma das suas mais adoradas franquias, como foi o caso da Koei Tecmo, mas existem limites.
De acordo com uma entrevista realizada pelo Nintendo Life ao produtor da série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma e a Yosuke Hayashi da Koei Tecmo, o papel do criador da série de Link, Shigeru Miyamoto ficou bastante claro na direção de design. Aonuma disse o seguinte:
"Inicialmente, quando Hayashi-san veio ter comigo, queria que este título fosse mais próximo de um jogo Zelda que de um Dynasty Warriors - Isto significa por exemplo, ter batalhas com bosses no interior de masmorras. Mr. Miyamoto intercedeu, insistindo que o jogo utilizasse a "pele" de Zelda sim, mas que se afastasse de tudo o resto."
Acabou por se tornar no reverso do que foi inicialmente proposto por Hayashi. Quando questionado sobre os desafios em misturar as duas franquias, o homem da Koei Tecmo explicou que incluir conteúdo suficiente da série Zelda era fundamental para se manterem verdadeiros, ao mesmo tempo que ofereciam uma experiência nova e única para os fãs.
"Isto está relacionado com o momento em que Mr. Miyamoto intercedeu. Tratava-se de conseguir um equilíbrio entre criar um jogo que os fãs de Zelda apreciassem, que é diferente de um Zelda tradicional. Com elementos novos, mas sem perder estes jogadores. Nós próprios somos fãs de Zelda, fomos adicionando vários elementos ao longo do caminho, até ficarmos satisfeitos com o equilíbrio."
Com um respeitável número de reconhecíveis figuras do universo de The Legend of Zelda, Hyrule Warrios tenta captar a magia da série, misturando-a com o apelo mecânico de um título Musou.
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