Jim Ryan, patrão da PlayStation Europa, falou com o CVG sobre o polémico tema dos exclusivos. Um assunto que tem vindo a dar que falar após o anúncio do exclusivo temporário de Rise of the Tomb Raider nas consolas Xbox.
"Nós temos uma grande e poderosa rede de estúdios que são nossos, todos estão a trabalhas em jogos que serão completamente exclusivos da PlayStation, e sentimos que isto estar acima das parcerias com as third-party faz sentido. Se sentimos necessidade de ir lá fora e pagar por um exclusivo? Provavelmente não," explicou Ryan.
"Penso que a parceria que temos com a Activision para Destiny é um bom exemplo de algo que faz sentido para eles, para nós e que também torna-se benéfico para os consumidores. Quando complementas essas duas coisas, ficas com uma posição bastante completa no mercado."
Quanto ao interesse dos estúdios independentes em desenvolver jogos para a sua consola, Ryan disse o seguinte: "Temos vindo a trabalhar arduamente com esta plataforma para torná-la acessível aos produtores mais pequenos, e eliminámos por isso regras estúpidas, procedimentos e burocracia. Reduzimos a papelada, facilitámos o acesso aos kits de desenvolvimento e temos um ambiente de desenvolvimento que, fundamentalmente, é muito mais fácil de trabalhar do que o que havia antes. É essa abordagem que nos faz estar mais próximos dos produtores indies."
Fonte: eurgaymer
"Nós temos uma grande e poderosa rede de estúdios que são nossos, todos estão a trabalhas em jogos que serão completamente exclusivos da PlayStation, e sentimos que isto estar acima das parcerias com as third-party faz sentido. Se sentimos necessidade de ir lá fora e pagar por um exclusivo? Provavelmente não," explicou Ryan.
"Penso que a parceria que temos com a Activision para Destiny é um bom exemplo de algo que faz sentido para eles, para nós e que também torna-se benéfico para os consumidores. Quando complementas essas duas coisas, ficas com uma posição bastante completa no mercado."
Quanto ao interesse dos estúdios independentes em desenvolver jogos para a sua consola, Ryan disse o seguinte: "Temos vindo a trabalhar arduamente com esta plataforma para torná-la acessível aos produtores mais pequenos, e eliminámos por isso regras estúpidas, procedimentos e burocracia. Reduzimos a papelada, facilitámos o acesso aos kits de desenvolvimento e temos um ambiente de desenvolvimento que, fundamentalmente, é muito mais fácil de trabalhar do que o que havia antes. É essa abordagem que nos faz estar mais próximos dos produtores indies."
Fonte: eurgaymer
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