lpslucasps escreveu:Isso é ad hominem. Não passa de um "se você está criticando, então deve saber fazer direito/melhor!".
Favor não distorcer o argumento, ignorando o fato de que eu me referi a ler isso
todo dia. O que, no caso, significa que criticam com
tanta veemência que elas devem estar vendo alguma óbvia oportunidade perdida. O que não seria nada anormal.
lpslucasps escreveu:Concordo, e também acho que nenhum jogo deve usar o gamepad por pura formalidade, apenas por usar. Mas você deve concordar que se a Nintendo confiava tanto no controle a ponto de torná-lo o principal diferencial do console, ela tinha pelo menos algumas ideias de como usá-lo de forma boa e interessante, não? E onde elas estão? Confinadas no Nintendo Land?
Você vai perguntar isso pra mim por quê? E sobre ser interessante vai de cada um, eu pelo menos achei excelente o modo como ele foi usado em Wind Waker HD - que novamente, todo mundo esquece que existe.
Por que será? lpslucasps escreveu:Mas os seus usos, até o momento, foram - excetuando-se ZombiU. Usando dados empíricos, a única coisa que posso conceber é que ele é limitado a virar no máximo uma tela adicional para mostrar informação extra ou quebrar o fluxo dos jogos com minigames desinteressantes. Não vou dizer que tem potencial para fazer mais para não correr o risco de estar "brincando de ser game developer" (sic).
Mostrar informação extra não é uma função nova? Facilitar gerenciamento de inventário, configuração e criação de armas sem precisar parar o jogo e recorrer a um menu que toma a tela inteira, por exemplo, é
limitado?
Volto a perguntar:
O que realmente as pessoas esperavam?Clássico caso de memória seletiva: "eu só lembro das coisas que corroboram meu argumento e ignoro tudo aquilo que já foi dito anteriormente e que não me convém".
Duco escreveu:E eu falo com certeza mesmo que poderiam ter feito algo a mais, e não preciso dar sugestão nenhuma porque é obrigação da industria em trazer a inovação e merecer nosso dinheiro, as coisas sempre foram e sempre serão assim. Você fala como se a única coisa possível de se fazer já foi feita, então até Rayman mostrar aquilo era impossível de existir qualquer coisa que fizesse um bom uso, é isso? Ideias são assim, precisam ser colocadas em prática, caso contrário não passam de ideias, as pessoas não sabem o que querem ou que é possível até alguém mostrar pra elas.
Eu nunca disse que a única coisa possível de se fazer já foi feita, na boa, quantas vezes terei de repetir isso?
Duco escreveu:E sim, pra mim foi um bom uso da forma que fizeram no Mario 3D World e espero que continuem com isso, agradeço a Nintendo não ter o mesmo conceito de design que você tem e diz com tanta propriedade, afinal, ou ela teria obrigado todo mundo a jogar o Single Player com GamePad (o que seria uma m***) ou não incluiria as fases que precisam do GamePad no jogo.
Se você gosta de trocar de controle toda hora, legal pra você. Eu prefiro usar o controle que melhor me convier para aquele jogo.
Duco escreveu:Pensando bem, talvez a Retro tenha designers que pensam como você e por isso que não temos nenhuma fase desse tipo no jogo, o que eu acho uma pena e um retrocesso.
Um retrocesso que gerou um excelente platformer, digno dos DKCs antigos. Ou o jogo é ruim por causa disso? Eu não achei SM3DW ruim por esse detalhe.
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