estarei de recesso quando tivwr E3
nem preciso faltar aula 8)
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Não existe "hora errada" pra jogo bom. Até porque, como eu disse, nada sobre Metroid foi prometido em momento algum.Mat Lee escreveu:O fato de dar mais liberdade aos profissional não muda o fato do jogo vir na hora errada, até porque se você ver, compara a recepção do Returns com o Tropical Freeze.... Independente da qualidade. Óbvio que o último não teve uma apresentação no palco para analisarmos melhor, mas como você bem disse, a Retro teve até que se pronunciar justificando.
"Ouvir tiros" não significa muita coisa. Até em DK você ouve tiros, nos canhões dos navios por exemplo. E num lugar com muita gente falando, esses sons podem ser facilmente interpretados erroneamente. Mas obviamente hoje sabemos que não era Metroid, e os "tiros" vieram de algum outro jogo, que já pode até ter saído mas ninguém se lembra agora.Mat Lee escreveu:E como não tinha nada apontando? Era o que mais tinha.... '-' Inclusive na E3 2012 se eu me recordo, ouviram barulho de tiros numa cabine fechada. Quem estava lá dentro, era a Nintendo e todos especularam que era um Metroid.
Pelo que eu me recordo, as evidências para um novo DK eram mínimas! Tudo estava apontando para o Metroid, o que acabou sendo um balde de água fria em todo mundo. Eu mesmo fiquei naquele Nintendo Direct e olha que sou fã de DK!
Olhe a interpretação... Esse artigo não diz que eles só tiveram duas opções fornecidas pela Nintendo, apenas que foi difícil escolher entre essas duas. Não sabemos se houve um leque maior antes e como eles chegaram a uma decisão entre essas duas.Mat Lee escreveu:Mas concordo que essa liberdade é excelente e falta isso no mercado. A partir dela o profissional passa até produzir mais, em alguns casos. xD Mas neste ponto, nem foi tal livre assim.... A Big N deu duas opções... Metroid ou DK.
Kelvin KSPS escreveu:O que ele quis dizer foi porque todo mundo esperava mesmo um jogo mais maduro pro Wii U, como Metroid. Como estávamos com a ressaca do DK do 3DS, que é um remake do Wii, ficamos, sim, um pouco decepcionados.
O fato da Nintendo ter adiado o jogo pra Fevereiro foi um ponto positivo, pois aliviou a ressaca e a angústia da falta de Metroid.
Se ele tivesse sido lançado em Novembro de 2013, não teria tanta relevância como teve quando lançado.
True... True.... Tem razão. Eu juro que nem tinha pensado nisso... xD Mas mesmo botando, iria repetir muita informação. Enfim! Obrigado pela dica!JonathanAlis escreveu:Wow, ótimo tópico.
Bem, uma coisa que teremos é que jogos NFP estarão presentes, e serão lançados já no fim de 2014, segundo a própria nintendo.
Falarram que seriam os mesmos bonecos para jogos diferentes, então acho que veremos pelo menos uns 3 deles já no fim desse ano. Um deles seria o smash, os outros dois poderiam ser inéditos.
Eu colocaria o NFP como um sub-tópico independente, e não como uma parte do sub-tópico sobre o jogo do Miamoto, pois o NFP é mais abrangente do que o projeto do Shinja, ou seja, pode aparecer em jogos que tbm não tem nada a ver com os projetos do Miyamoto. Aliás, acho que isso será um dos pilares da E3 da Nintendo deste ano.
Brunow escreveu:Gente saiu uns horarios nesse link aqui e eu não entendi muito bem. Afinal, o direct da nintendo no dia 10 começa as 13h ou 15h30?
http://nintendoeverything.com/nintendo-at-e3-2014-treehouse-streaming-schedule-miyamoto-appearance-and-more/
Pelo horario de brasilia ficou:
terça-feira (10/05): 15h35 até 20h
quarta-feira (11/05): 13h15 até 22h
quinta-feira (12/05):13h30 até 21h
Minha outra pergunta é o que eles vão exibir pra ter uma transmissão tão longa sem parecer chata
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