Fiz uma tradução malemá, sorry :p
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Em uma nova entrevista para a ONM sobre A Link Between Worlds, Aonuma fez uma revelação:
ONM: O que você aprendeu a fazer esse jogo? Você pode usar alguma dessas ideias em jogos futuros? Por exemplo, a habilidade Merge (com as paredes) é fantástica e isso seria uma desonra se isso não for usado novamente.
EA: Eu acho que a "visão de cima" (top-down) fez a habilidade de entrar na parede realmente interessante. Também, neste jogo, eu sinto que nós encontramos novas direções no que se diz respeito ao uso potencial da boa e velha visão top-down para Zelda. Este é um tipo de ponto que nós levaremos em consideração quando pensaremos sobre o novo jogo de Zelda.
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Entrevista completa em:
http://www.zeldauniverse.net/2014/03/15/official-nintendo-magazine-uk-interviews-eiji-aonuma-and-ryu-nagamatsu-discuss-the-development-of-a-link-between-worlds/
Eaí pessoal, o que achariam se o novo Zelda U não fosse 3D?
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Em uma nova entrevista para a ONM sobre A Link Between Worlds, Aonuma fez uma revelação:
ONM: O que você aprendeu a fazer esse jogo? Você pode usar alguma dessas ideias em jogos futuros? Por exemplo, a habilidade Merge (com as paredes) é fantástica e isso seria uma desonra se isso não for usado novamente.
EA: Eu acho que a "visão de cima" (top-down) fez a habilidade de entrar na parede realmente interessante. Também, neste jogo, eu sinto que nós encontramos novas direções no que se diz respeito ao uso potencial da boa e velha visão top-down para Zelda. Este é um tipo de ponto que nós levaremos em consideração quando pensaremos sobre o novo jogo de Zelda.
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Entrevista completa em:
http://www.zeldauniverse.net/2014/03/15/official-nintendo-magazine-uk-interviews-eiji-aonuma-and-ryu-nagamatsu-discuss-the-development-of-a-link-between-worlds/
Eaí pessoal, o que achariam se o novo Zelda U não fosse 3D?
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