Antigamente, os jogos de videogame eram bem mais difíceis que os atuais. Talvez por conta das limitações da época onde em Super Mario Bros de NES não era possível salvar o jogo. O jogador era obrigado a termina-lo em uma rodada só (e o jogo já era bem difícil). O primeiro The Legend of Zelda também para NES era bem difícil também e o segundo então, mais ainda. Isso também vale para outras empresas de jogos como a Sega.
Mas com o tempo, os jogos foram ficando mais fáceis. Foram surgindo mais opções de salvar o jogo com checkpoints e futuramente, a opção de salvar o game a qualquer momento desejado. Mas mesmo sem contar o fator de saves, os jogos foram ficando inegavelmente mais fáceis. As fases não são mais tão desafiadoras, os chefes também não são mais tão fortes. Antigamente era bem mais difícil.
Agora as perguntas que ficam são: Isso importa? Um jogo precisa ter um bom nível de dificuldade para ser considerado bom? Ou isso não é algo muito importante? Até que ponto a facilidade de um jogo pode comprometer a qualidade dele? E um jogo demasiadamente difícil? Pode ser considerado bom?
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Mas com o tempo, os jogos foram ficando mais fáceis. Foram surgindo mais opções de salvar o jogo com checkpoints e futuramente, a opção de salvar o game a qualquer momento desejado. Mas mesmo sem contar o fator de saves, os jogos foram ficando inegavelmente mais fáceis. As fases não são mais tão desafiadoras, os chefes também não são mais tão fortes. Antigamente era bem mais difícil.
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