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    Mensagem por LOCATELLi Qui 27 Jun 2013, 15:24

    Até então eu sabia só de rumores, mas agora foi confirmado:

    Direct X 11.2 será exclusivo para Xbox One e Windows 8.1!


    http://www.vg247.com/2013/06/27/directx-11-2-will-be-exclusive-to-windows-8-1-and-xbox-one/



    ''Um dos novos recursos mais elogiados é chamado de tiled resources. Isto irá permitir que placas de vídeo usem a memoria RAM do sistema para melhorar os detalhes das texturas.''




    Uma notícia realmente boa! Aleluia! haha


    Pelo que sei, o DirectX é de total direito da Microsoft! Tanto que o ''X' de ''Xbox'' vem de DirectX. E como a guerra ta declarada, a MS não vai disponibilizar essa tecnologia ao PS4! (Não sei que tipo de programação a Sony usa, talvez já tenha parceria com a OpenGL!)
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    Mensagem por Robert Prado Qui 27 Jun 2013, 16:41

    Qual a surpresa disso?
    O DirectX é feito pela M$. Alguém achou que estaria presente na concorrência? lol

    Santa ingenuidade.

    O PS4 e WiiU usam um OpenGL equivalente. Foi o mesmo na geração passada.


    Última edição por Robert Prado em Qui 27 Jun 2013, 16:48, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por gms Qui 27 Jun 2013, 16:47

    Uhul ainda bem que vão lançar o novo DirectX, agora os jogos no PC vão ficar ainda melhores. Ponto para a M$
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    Mensagem por Caleb John Qui 27 Jun 2013, 16:55

    "Mimimi, gráficos do PS4 são muito melhores que do Xbox one".
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    Mensagem por Robert Prado Qui 27 Jun 2013, 16:55

    Acabei de ler algo interessante. Parece que além do OpenGL, o PS4 suportará o Direct X 11 (não esse 11.2). 
    http://www.geek.com/games/sony-iimprove-directx-11-for-the-ps4-blu-ray-1544364/

    A Sony deve pagar por isso a Microsoft, assim como a Microsoft pagará licença para a Blu-ray Foundation (onde uma grande porcentagem é destinada a Sony por ser uma das criadoras), pois é uma tecnologia Sony.
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    Mensagem por Convidado Qui 27 Jun 2013, 16:58

    gms escreveu:Uhul ainda bem que vão lançar o novo DirectX, agora os jogos no PC vão ficar ainda melhores. Ponto para a M$
    Pensei a mesma coisa na hora.
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    Mensagem por HickTroll Qui 27 Jun 2013, 16:59

    Seria uma pena se lançar um direct X 12 pro PC...
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    Mensagem por Rogério Bueno Qui 27 Jun 2013, 17:09

    Pra mim vai mais do capricho da produtora do jogo do que da tecnologia.

    Prefiro um ótimo jogo em DX9 do que um meia boca em DirectX 18.

    Mas enfim, a tecnologia deve evoluir...que tenhamos ótimos jogos em breve.
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    Mensagem por LOCATELLi Qui 27 Jun 2013, 18:16

    Só lembrando que programar no Directx é muito mais fácil do que no OpenGL!
    Achei show de bola que a gpu pode pegar a memória ram para se otimizar! Boa sacada da Microsoft!
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    Mensagem por Rogério Bueno Qui 27 Jun 2013, 19:10

    LOCATELLi escreveu:Achei show de bola que a gpu pode pegar a memória ram para se otimizar! Boa sacada da Microsoft!

    Essa deve ser uma nova maneira de fazer isso, mais eficiente e melhor organizada, havendo trocas de texturas entre as RAMs de acordo com seu uso, priorizando as texturas mais usadas na RAM de vídeo.

    Porque isso acontece faz muitos anos, muitos mesmo, desde a época em as placas de vídeo tinham pouca RAM e que o sistema também tinha pouca RAM, coisa de 10 a 20 anos atrás e era usada memória do HD como substituta das RAMs de vídeo e sistema, lentidão terrível, loadings intermináveis, travadas e mais travadas. E com grande auxílio da CPU, porque as GPUs eram muito fraquinhas.

    Agora, em consoles eu não sei como era nem como é o processo das RAMs.
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    Mensagem por LiveinRiot Qui 27 Jun 2013, 19:24

    LOCATELLi escreveu:Só lembrando que programar no Directx é muito mais fácil do que no OpenGL!
    Achei show de bola que a gpu pode pegar a memória ram para se otimizar! Boa sacada da Microsoft!

    Aí entra uma grande discussão, grande mesmo, sobre openGL vs DirectX. Mais fácil não acredito que seja, mas é mais prático. Entretanto, você vira um escravo da MS, além de não poder fazer nenhuma modificação. Qual é a grande sacada do DirectX? Ele serve tanto para o Xbox quanto para o PC, e o openGL, apesar de servir para as três plataformas, ele é mais complicado de trabalhar por ser open-source, porém dá para ter resultados melhores, então é melhor portar só a versão de openGL para o playstation.
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    Mensagem por VirtualBoy Qui 27 Jun 2013, 19:35

    Estou pouco me lixando para gráficos....
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    Mensagem por TheFate Qui 27 Jun 2013, 19:40

    VirtualBoy escreveu: Estou pouco me lixando para gráficos....
    Então porque você chegou cá?
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    Mensagem por Alicia, Boo,Luxio and Pit Qui 27 Jun 2013, 19:44

    VirtualBoy escreveu: Estou pouco me lixando para gráficos....

    medo... não esperava esse frase de alguém como você (sem ofensas nem nada disso, não leve a mal :V) XD
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    Mensagem por pikachuboy' Qui 27 Jun 2013, 19:50

    Só quero jogos bons,basta.

    E o PS4 mesmo com open gl continua facil de programar.

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