"O que realmente importa é que nós estamos constantemente por aqui. Nós estamos traindo as expectativas das pessoas constantemente, de uma boa forma, por um longo tempo." A confiança de Satoru Iwata nas estratégias e produtos de sua empresa são indiscutíveis. Embora a entrevista tenha corrido com ad perguntas corriqueiras, sobre erros e acertos da Nintendo, o importante foi a compreensão sobre as esperanças do que Satoru Iwata acredita para sua compania. Ainda que amigável e otimista, ele é realista sobre os erros e fraquezas, sempre lembrando de como sua empresa vem a muito tempo negando as estatísticas e previsões, superando as dificuldades nas quais as outras empresas sucumbem. Inesperadamente Iwata pergunta se já haviam ouvido da teoria das quatro milhas em um minuto. percebendo a perplexidade do entrevistador Iwata explica e deixa claro que as vezes para se entender uma idéia é preciso se entender todo o histórico e contexto que a forma, ainda que seja de história complexa. "Por muito tempo no passado, se acreditou que era impossível do ser humano correr quatro milhas em um minuto. Porém assim que uma pessoa conseguiu quebrar esse recorde outras 23 pessoas também conseguiram no mesmo ano. Muitas coisas são impossíveis apenas porque acreditamos que elas sejam." o redator da Ign conclui que então para a Nintendo o impossível é possível, recebendo um simpático sim de Iwata.
Esse Pensamento deixa claro como Satoru guia a empresa há mais de uma década enquanto a Nintendo é sempre posta em dúvida e questionada, especialmente por sempre estar desafiando a direção que a indústria de vídeo games tima e o senso comum que vem com essa direção. Ele não está sozinho neste pensamento, Regis também também está pronto, como sempre segundo seu meme, e conta outra anedota para completar a história.
Em 90 ou 91 ele assistiu um vídeo clip do bom dia América durante a transição do Nes para o Snes e o tema era o mesmo: seria a morte da Nintendo? Conseguirão eles fazer a transição existindo aparelhos mais potentes como os os Pcs? Seria a morte dos sistemas dedicados a jogos? A verdade é que a Nintendo já foi declarada tantas vezes como morta que isso se torna apenas barulho. Esses augúrios de 20 anos reforçam a solidez da Nintendo e do que Regis e Iwata falam. Eles entendem de jogos, de hardware e de seus clientes melhor do que qualquer um. Neste momento o Wiiu foi reduzido ao um engatinhar, mas observando o 3ds que pode ser considerada a plataforma de jogos mais consistente de 2013, fica claro que jogos de qualidade podem mudar tudo. Fils-Aime conclui que este é fundamentalmente um negócio de entretenimento, se você entrete as pessoas, se você coloca um sorriso em suas faces, eles vão comprar seus produtos, softwares e hardwares. A Nintendo vai continuar a ser efetiva e desafiante compania. É tudo sobre conteúdo.
Virando a página e abordando o aspecto prático de como a Nintendo vai resolver a crise com o Wiiu...
A Nintendo pretende lançar uma barricada de jogos ao longos doa próximos meses tentando imitar sua estratégia de 2011 com o 3ds. Lá atrás o lançamento de Star Fox, Super Mario 3d e Mario Kart 7 seguraram um ano de grande conteúdo que resultou em Resident Evil, Kid Icarus, Paper Mário, Luigis Mansion, Fire Enblem e recentemente Qnimal Crossing. E com um novo Zelda e Pokemon a caminho, o futuro do 3ds parece muito positivo.
3DS
Wii U
Com o wiiu a Nintendo pretende iniciar com Pikmin 3 e a cada mês lançar um novo jogo, como Wondeful 101, Zelda WW HD, DKC e Super Mario 3d, todos até o fim do ano. E para 2014 a Nintendo já começou a traçar seu plano com Mario Kart8, Super Smash Bros, Bayonetta e o enigmático X, isso sendo apenas o mostrado até agora. Regis ainda comenta que é este tipo de enxurrada de jogos que vai demonstrar a plataforma. Lembrando que embora a crítica tenha aclamado Fire Emblem, por si só ele não teria criado o momento do 3ds, mas com Luigis Mansion, Lego City, DK e Animal Crossing as vendas do 3ds prevaleceram.
Iwata e Regis afirmam que o problema do wiiu é simplesmente a falta de jogos e acreditam que com esses lançamentos mensais o problema será resolvido, além de que com uma base instalada melhor o interesse de outras empresas trazerem conteúdos únicos para a plataforma aumentará, o que é necessário.
De outro lado Iwata afirma que o wiiu ainda não encontrou seu programa matador como o wii sports que faça as pessoas entenderem porque o sistema do wiiu é tão diferenciado Nesse mesmo tema Iwata ressalta o quão curiosa é a indústria, pois um único software pode mudar tudo, ele ainda afirma que se não fosse por um Pokemon os portáteis provavelmente teriam sido extintos, se não fosse pelo wii sports a situação da Nintendo seria outra, lembrando que muitos disseram que wii seria o último console da Nintendo e foi i mais vendido.
Embora ele não afirme que estão trabalhando neste software para o wiiu, afirma que sua equipe está sempre buscando e ressalta como Animal Crossing tornou o 3ds de um sucesso para algo mais dominante e que tende a durar.
Regis por outro lado não acredita que seja mais possível um único jogo que faça vender um console. Pois em 2005 apenas 40% das famílias possuíam vídeo games, hoje são mais de 65%, sendo mais difícil agradar a todos.
O redator da Ign termina concluindo que a Nintendo precisa de muito trabalho para tirar o Wiiu do buraco, mas os jogos de 2013 tem potencial e os de 2014 são muito promissores agora só resta saber se a Nintendo pode trair as expectativas novamente. Vamos ver o impossível se tornar possível mais uma vez.
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