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    Aonuma afirma que Zelda do WII U terá muitas novidades; mais

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    Aonuma afirma que Zelda do WII U terá muitas novidades; mais Empty Aonuma afirma que Zelda do WII U terá muitas novidades; mais

    Mensagem por Wolflink Qui 06 Jun 2013, 12:40

    Citando uma entrevista realizada pela revista Edge, o site da The Official Nintendo Magazine reproduziu nesta quinta-feira as palavras de Eiji Aonuma, um dos maiores responsáveis pela franquia The Legend of Zelda na última década. Além de falar a respeito do já anunciado A Link to the Past 2, o diretor prometeu muitas novidades no ainda não nomeado jogo de Wii U.

    "O novo jogo (A Link to the Past 2) vai ser bem diferente do original. Eu acho que as novas adições farão os jogadores enxergarem o jogo de uma maneira diferente. E, claro, nós introduziremos ainda mais elementos inesperados no Zelda que estamos produzindo para o Wii U", disse Aonuma.

    Em outro trecho da entrevista concedida à Edge, citado pelo site Nintendo Life, o diretor falou dos seus planos para o futuro na Nintendo e revelou que não está trabalhando apenas na franquia Zelda.

    "Eu estou com 50 anos, então eu tenho mais uns dez anos para fazer jogos na Nintendo. Eu gostaria de tentar vários formas de novidades antes que seja tarde - eu não quero chegar no fim da minha carreira e só ter trabalhado com Zelda. Mas toda vez que eu tenho novas ideias, elas acabam usadas em Zeldas! Eu preciso de um descanso de seis meses para me afastar do ciclo Zelda e me concentrar em algo novo. Mas eu provavelmente faria um jogo parecido com Zelda; afinal, A Link to the Past foi a minha grande inspiração", explicou.

    Aonuma ainda comentou que pediu conselhos de Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka para o desenvolvimento de A Link to the Past 2, já que ambos trabalharam no original de SNES, mas revelou que a dupla não foi de muita ajuda, já que os dois não se lembram de muitos detalhes do processo. O diretor também falou da sua relação com o personagem Link. Após tanto tempo trabalhando na franquia, Aonuma considera o herói da história como seu segundo filho, tendo chegado a chorar quando ouviu músicas temáticas da série e pensou nos desafios que Link teria que desbravar na sua próxima aventura.

    Fonte: WII BRASIL
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    Mensagem por HickTroll Qui 06 Jun 2013, 12:52

    Ai que emoçaum, ayeaehaehuaey cara não consegue ter novas ideias sem usar elas em Zelda?? Isso que é amor aehuauheuaheuhhu
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    Mensagem por Wolflink Qui 06 Jun 2013, 12:56

    HickTroll escreveu:Ai que emoçaum, ayeaehaehuaey cara não consegue ter novas ideias sem usar elas em Zelda?? Isso que é amor aehuauheuaheuhhu

    ''Tendo chegado a chorar quando ouviu músicas temáticas da série e pensou nos desafios que Link teria que desbravar na sua próxima aventura''


    Eu amo esse cara de mais *o*
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    Mensagem por Bruno Costa Qui 06 Jun 2013, 13:28

    Acho que vou ter que comprar um 3DS para fazer companhia para o meu Wii U. :laughinglink:
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    Mensagem por brianlink Qui 06 Jun 2013, 15:19

    espero que eles mostrem logo essas novidades em zelda What a Face
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    Mensagem por Giygas Qui 06 Jun 2013, 15:40

    Todo novo Zelda sempre falam a mesma coisa. :coolface:
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    Mensagem por Convidad Qui 06 Jun 2013, 15:57

    Eu amo ele demais, porque tem ótimas ideias a serem usadas na série Zelda. *o*

    Eu vou chorar de emoção ao ver esse novo Zelda com gráficos mais realistas do que os de Twilight Princess.
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    Mensagem por Ulquiorra - Sama Qui 06 Jun 2013, 17:32

    Putz, não lembram mais! Tão ficando veio mesmo.
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    Mensagem por Allusian Qui 06 Jun 2013, 18:11

    Não lembro se foi o Aonuma ou o Miyamoto que comentou a não obrigatoriedade de ir na DG X pra Y. Seria fantástico se pudéssemos fazer isso. Zelda tem um foco muito grande na linearidade e esse padrão as vezes me decepciona...
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    Mensagem por Sakuraba Qui 06 Jun 2013, 18:15

    Akaciel~ escreveu:Não lembro se foi o Aonuma ou o Miyamoto que comentou a não obrigatoriedade de ir na DG X pra Y. Seria fantástico se pudéssemos fazer isso. Zelda tem um foco muito grande na linearidade e esse padrão as vezes me decepciona...

    Certa vez eu li que o novo Zelda do Wii U seria um "Mundo aberto" sem ordem para as dungeons. Duvido que seja verdade, mas seira interessante a ideia.
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    Mensagem por Reidosmash Qui 06 Jun 2013, 18:40

    Akaciel~ escreveu:Não lembro se foi o Aonuma ou o Miyamoto que comentou a não obrigatoriedade de ir na DG X pra Y. Seria fantástico se pudéssemos fazer isso. Zelda tem um foco muito grande na linearidade e esse padrão as vezes me decepciona...

    Exatamente, lembro que o Miyamoto(se não me engano) comentou que o Skyward Sword ia ser um pouco diferente, e de fato mudou uma coisinha ou outra, como ter de voltar em algumas dungeons pra pegar um item em uma parte mais avançada do jogo, e o sistema de melhorias de alguns itens.

    Foi bom essa pequena mudança, mas acho que podiam explorar melhor nos próximos jogos isso. É como se tivessem medo de mudar e dar errado, ninguém gostar e o jogo não vender. Neutral
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    Mensagem por resh Qui 06 Jun 2013, 18:45

    o jogo parece que vai ser mt bom, seria uma pena se eu n tivesse um wiiu Crying or Very sad , seria bom se fosse pro 3ds tbm né, ai eu ficava feliz
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    Mensagem por Allusian Qui 06 Jun 2013, 20:16

    Reidosmash escreveu:
    Exatamente, lembro que o Miyamoto(se não me engano) comentou que o Skyward Sword ia ser um pouco diferente, e de fato mudou uma coisinha ou outra, como ter de voltar em algumas dungeons pra pegar um item em uma parte mais avançada do jogo, e o sistema de melhorias de alguns itens.

    Foi bom essa pequena mudança, mas acho que podiam explorar melhor nos próximos jogos isso. É como se tivessem medo de mudar e dar errado, ninguém gostar e o jogo não vender. Neutral

    Pois é, aquilo pra mim foi bom e ruim ao mesmo tempo. Foi algo diferente: o fator das dungeons mudarem e vc ter de retornar a elas foi legal. Porém, eu tive a sensação, ao mesmo tempo, de uma grande falta de criatividade para aquele mapa (que é bem pequeno na minha opinião).
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    Mensagem por Wolflink Qui 06 Jun 2013, 21:05

    Sakuraba escreveu:
    Akaciel~ escreveu:Não lembro se foi o Aonuma ou o Miyamoto que comentou a não obrigatoriedade de ir na DG X pra Y. Seria fantástico se pudéssemos fazer isso. Zelda tem um foco muito grande na linearidade e esse padrão as vezes me decepciona...

    Certa vez eu li que o novo Zelda do Wii U seria um "Mundo aberto" sem ordem para as dungeons. Duvido que seja verdade, mas seira interessante a ideia.

    Um tempo atrás eu li uma noticia que foi mais ou menos assim '' Apenas uma Dungeon que nos vimos já tem o tamanho de toda a Hyrule '' Agora imaginem só o quão grande esse jogo não esta ficando hein galera. Só acho que ele vai ultrapassar as barreiras da minha felicidade HAUHAUH!
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    Mensagem por Sakuraba Qui 06 Jun 2013, 21:34

    Wolflink escreveu:
    Sakuraba escreveu:
    Akaciel~ escreveu:Não lembro se foi o Aonuma ou o Miyamoto que comentou a não obrigatoriedade de ir na DG X pra Y. Seria fantástico se pudéssemos fazer isso. Zelda tem um foco muito grande na linearidade e esse padrão as vezes me decepciona...

    Certa vez eu li que o novo Zelda do Wii U seria um "Mundo aberto" sem ordem para as dungeons. Duvido que seja verdade, mas seira interessante a ideia.

    Um tempo atrás eu li uma noticia que foi mais ou menos assim '' Apenas uma Dungeon que nos vimos já tem o tamanho de toda a Hyrule '' Agora imaginem só o quão grande esse jogo não esta ficando hein galera. Só acho que ele vai ultrapassar as barreiras da minha felicidade HAUHAUH!

    Isso seria estupido de tão grande!. Só espero que os puzzles não queimem meus miolos novamente.

    Mas Hyrule não é tão grande, no máximo foi em Twilight Princess. E duvido que coloquem esse Zelda em outro local.

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