Alexander Toplansky, o diretor criativo, disse ao DigitalSpy que para levar um jogo a uma nova plataforma "é preciso uma integração profunda no motor ou tens que fazer um port".
Como nenhuma destas duas opções se revelou satisfatória para a equipa de produção, foi decidido que era preferível oferecer a melhor experiência possível nas plataformas nas quais o primeiro jogo foi lançado.
Toplansky não excluiu completamente a possibilidade de uma versão Wii U no futuro, mas não teve receio em dizer que "não temos planos neste momento.
Dead Island: Riptide será lançado a 26 de abril para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
fonte: Eurogamer.pt
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