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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por T-Rex Sáb 23 Fev 2013, 01:06

    Sum41 escreveu:
    Zequinha escreveu:(...) Gostei do joguinho só que tipo 10 minutos metendo uma marreta na cabeça de um coelho é tenso...
    gaviaode12 escreveu:caraca o nome do jogo deveria ser duro de matar, eu n tenho tanta dificuldade pra sobreviver mas pra matar é tenso
    THIS!

    Vou pular esse, quem sabe quando vier o 4 eu dou uma revisitada na série.

    Se vc pular, vc não vai se adaptar fácil no 4 tb sem dominar o MH3 ou os anteriores.
    Só pra vc ter uma idéia, o MH que comecei pra valer foi o MHG de Wii (e vinha a demo de MH3 japonesa no bundle que comprei)... sofria horrores no início (no PSP é pior a jogabilidade devido à má disposição do analógico e D-Pad pra jogar)... daí fui jogando e pegando o jeito no jogo até dominar... aí já dominado, zerei o MHG e rejoguei a demo de MH3 e ficou suave, até pq a mecânica é similarmente a mesma, daí quando comprei o MH3, não sofri muito como acontecia no MHG... foi tranquilo até e fui dominando mais neste jogo que foi o MH que mais joguei, devido ao online e tenho mais de 800 horas de jogo no MH3.
    Então, o MH4 ainda tem as mecânicas conhecidas dos MHs anteriores... se souber jogar, não vai sofrer pra ir bem logo de cara. Ainda mais que antes do MH4, dá pra divertir no MH3U de WiiU devido ao online que vai te alegrar.
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por Wolflink Sáb 23 Fev 2013, 02:39

    A Camera sem o circle pad pro ta ruim pakas : /
    Não gostei. Achei que deveria ser algo mais automatico a rotação e talz...enfim.
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por RiderBlack Sáb 23 Fev 2013, 02:58

    É só usar o L pra centrar a camera,não achei tão ruim assim...mas com circle pad sera melhor é claro...eu nunca tinha jogado MH...e me viciei instantaneamente...ainda to arrumando coragem pra enfrentar o bichão mais difícil...kkkkkk...mas é compra certa,agora eu sei pq vende tanto esse jogo.

    edit: e eu curti pacas esse lance de demorar a matar os bichões,da uma satisfação legal quando vc vê o bichão fugindo de vc e mancando...kkkkk...só espero que in-game não tenha esse limíte de vinte minutos.
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por Gerus Blade Sáb 23 Fev 2013, 03:24

    Eu jogo o de Wii e manjo um pouco de MH e já me acostumei com a jogabilidade. Nem preciso do Circle Pad Pro. Usando o L pra dar Lock-on nos monstros ficou bom, levei uns 3 minutos pra saber os botões. E pra galera que é noob em MH, comecem com Sword & Shield ou Dual Blades pq são armas leves e são fáceis para esquivar dos golpes dos monstros, mas tira menos HP (mas use a Sword & Shield de qualquer jeito, treine com ela Razz ). Vou comprar o de Wii U quando eu tiver o meu, se o de 3DS tivesse modo online eu compraria ela.
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por Jamian Sáb 23 Fev 2013, 09:39

    O controle de câmera fica normal com o segundo analógico (Wii U), mas acho que a versão do 3DS esteja melhor devido ao 3D (não vi muitas vantagens nos gráficos HD da versão Wii U). Será que com o CPP não se consegue controlar normalmente a cêmera no 3DS? Pq é sério, gente, no Wii U o controle está bom.

    Minha crítica é mesmo a movimentação lenta.
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por Ert! Sáb 23 Fev 2013, 10:40

    Ainda bem que joguei a demo, porque eu não gostei do jogo. Nunca tinha jogado a franquia, talvez por isso parece complicado pra min. Talvez online fosse mais legal.
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por Goofy Sáb 23 Fev 2013, 14:43

    Galera que entende de MH, vale a pena comprar a versão de 3DS mesmo não tendo um modo online?
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por Felipe JJ Sáb 23 Fev 2013, 14:48

    Testei a demo ontem e.....que decepção!

    Os gráficos ficara exarcerbadamente horrorosos. Parece PS1 em HD, uma tragédia. E o gameplay é estranho, bem travado.

    Quero passar bem longe desse jogo no Wii U.
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    Mensagem por Convidado Sáb 23 Fev 2013, 14:57

    thiago.ghisleri escreveu:Seria um bom jogo para jogar sozinho? Tem alguém ai com 3DS que é de Nova Iguaçu?

    Eu! Estou contando os dias para baixar o jogo completo. Anyway, alguém sabe dizer se o multiplayer da versão 3DS é local?
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    [Monster Hunter] Demo incrível liberada - Página 16 Empty Re: [Monster Hunter] Demo incrível liberada

    Mensagem por x0exe Sáb 23 Fev 2013, 15:01

    Teslink escreveu:
    thiago.ghisleri escreveu:Seria um bom jogo para jogar sozinho? Tem alguém ai com 3DS que é de Nova Iguaçu?

    Eu! Estou contando os dias para baixar o jogo completo. Anyway, alguém sabe dizer se o multiplayer da versão 3DS é local?
    Sim, local apenas, e tem que ver se vai sair na Nintendo eShop
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    Mensagem por T-Rex Sáb 23 Fev 2013, 15:07

    Jamian escreveu:O controle de câmera fica normal com o segundo analógico (Wii U), mas acho que a versão do 3DS esteja melhor devido ao 3D (não vi muitas vantagens nos gráficos HD da versão Wii U). Será que com o CPP não se consegue controlar normalmente a cêmera no 3DS? Pq é sério, gente, no Wii U o controle está bom.

    Minha crítica é mesmo a movimentação lenta.

    Tanto o GamePad quanto o Classic Controller do Wii estão excelentes... quando fui usar o Classic Controller, me senti em casa mesmo... as pequenas diferenças são a alteração de comandos na versão MH3 e MH3U, mas a maioria dos comandos de botões estão intactas.

    A movimentação lenta é característica da série, cara. Tem jogos que definem suas características para "casar" com o que o jogo é. Por exemplo, o Fatal Frame 4 do Wii tem suas movimentações lentas para satisfazer o gênero do jogo que é survival, o que define em geral em dar suspense ao jogador. Então, no caso da série MH, a movimentação lenta encaixa nas armas mais pesadas ou difíceis de locomover arma comprida, por exemplo. E como é de enfrentar menor número de monstros por área, foi cabível os movimentos dos personagens serem assim para satifazer o desafio ao jogador... pois se fosse pra parecer um Bayonetta da vida, o jogo ficava mais fácil, mas sabe-se que quanto mais fácil a movimentação, o jogo tende-se a ficar um pouco mais difícil, vide-se a série renovada Ninja Gaiden.
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    Mensagem por Convidado Sáb 23 Fev 2013, 15:42

    T-Rex escreveu:
    Sum41 escreveu:
    Zequinha escreveu:(...) Gostei do joguinho só que tipo 10 minutos metendo uma marreta na cabeça de um coelho é tenso...
    gaviaode12 escreveu:caraca o nome do jogo deveria ser duro de matar, eu n tenho tanta dificuldade pra sobreviver mas pra matar é tenso
    THIS!

    Vou pular esse, quem sabe quando vier o 4 eu dou uma revisitada na série.

    Se vc pular, vc não vai se adaptar fácil no 4 tb sem dominar o MH3 ou os anteriores.
    Só pra vc ter uma idéia, o MH que comecei pra valer foi o MHG de Wii (e vinha a demo de MH3 japonesa no bundle que comprei)... sofria horrores no início (no PSP é pior a jogabilidade devido à má disposição do analógico e D-Pad pra jogar)... daí fui jogando e pegando o jeito no jogo até dominar... aí já dominado, zerei o MHG e rejoguei a demo de MH3 e ficou suave, até pq a mecânica é similarmente a mesma, daí quando comprei o MH3, não sofri muito como acontecia no MHG... foi tranquilo até e fui dominando mais neste jogo que foi o MH que mais joguei, devido ao online e tenho mais de 800 horas de jogo no MH3.
    Então, o MH4 ainda tem as mecânicas conhecidas dos MHs anteriores... se souber jogar, não vai sofrer pra ir bem logo de cara. Ainda mais que antes do MH4, dá pra divertir no MH3U de WiiU devido ao online que vai te alegrar.

    Eu prefiro mil vezes fazer "a garra" pra controlar a câmera no PSP do que essa câmera do 3DS.
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    Mensagem por T-Rex Sáb 23 Fev 2013, 15:53

    niddo87 escreveu:Eu prefiro mil vezes fazer "a garra" pra controlar a câmera no PSP do que essa câmera do 3DS.

    Num dá pra controlar a câmera pelo touch? Se sim, vc está sem prática.

    É mais cômodo vc utilizar o Target-on quando apertar o L.
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    Mensagem por Mat Lee Sáb 23 Fev 2013, 16:34

    T-Rex escreveu:
    niddo87 escreveu:Eu prefiro mil vezes fazer "a garra" pra controlar a câmera no PSP do que essa câmera do 3DS.

    Num dá pra controlar a câmera pelo touch? Se sim, vc está sem prática.

    É mais cômodo vc utilizar o Target-on quando apertar o L.
    Se fizer a combinação da Touch + Target-On você virará um Ninja!! Eu estou tão rápido quanto na versão do Wii usando Classic Pro... Só ter costume. Smile
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    Mensagem por Sonyc Boom Sáb 23 Fev 2013, 16:45

    Mat Lee escreveu:
    T-Rex escreveu:
    niddo87 escreveu:Eu prefiro mil vezes fazer "a garra" pra controlar a câmera no PSP do que essa câmera do 3DS.

    Num dá pra controlar a câmera pelo touch? Se sim, vc está sem prática.

    É mais cômodo vc utilizar o Target-on quando apertar o L.
    Se fizer a combinação da Touch + Target-On você virará um Ninja!! Eu estou tão rápido quanto na versão do Wii usando Classic Pro... Só ter costume. Smile

    Exato!
    Controlar a camera pela touch é a mesma coisa que pelo CPP e com o sistema de mira fica bem mais facil.
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