Para os que não conhecem Hype, significa "aumentar". É basicamente a pratica de ficar "vendendo o seu peixe" no mundo dos video games.
Vários desenvolvedores e a mídia de video games aderem a essa prática por vários motivos:
Não parecer ser algo ruim, qual o problema?
Temos o famoso caso do desenvolvedor Peter Molyneux, criador da franquia Fable, atualmente trabalhando em Curiosity. Em um belo dia, Peter resolveu mostrar ao mundo o maravilhoso jogo que é Fable, todos adoraram e tudo mais, mas ai ele começou a falar... Disse que o jogo seria revolucionário e que teria árvores crescendo naturalmente, NPCs iriam dar spawn randomicamente e outras promessas maravilhosas. O problema é, apesar de Fable ser um dos melhores jogos já feitos, não tinha tudo aquilo que foi prometido pelo seu criador. O que isso gerou? Decepção.
Quer dizer que o Hype deixa o game ruim? Não, definitivamente não. O hype exagerado causa uma grande expectativa em torno do jogo e quando os gamers o jogarem irão descobrir que não tinha tudo aquilo prometido ou não era aquilo tudo que parecia ser. Isso gera uma certa frustração nos gamers, pois eles ficaram contado os dias até o lançamento, e fazem eles ficarem ressentidos em comprar o sucessor, pois eles assumem que vão se decepcionar novamente.
Então, Hype é ruim? De certa forma não, é mais como ele é feito que pode ser ou não ruim. As desenvolvedoras tem de procurar achar um equilíbrio no Hype de seus jogos para que não gerem decepções e frustrações e ao mesmo tempo deixem os gamers ansiosos para comprar o jogo.
Vários desenvolvedores e a mídia de video games aderem a essa prática por vários motivos:
- Deixar as pessoas empolgadas com um jogo (principal)
- Complexo de inferioridade (ficar dizendo que o game tal é melhor que outro game)
- Marketing, espalhar o conhecimento da existência do game, chamar atenção.
Não parecer ser algo ruim, qual o problema?
Temos o famoso caso do desenvolvedor Peter Molyneux, criador da franquia Fable, atualmente trabalhando em Curiosity. Em um belo dia, Peter resolveu mostrar ao mundo o maravilhoso jogo que é Fable, todos adoraram e tudo mais, mas ai ele começou a falar... Disse que o jogo seria revolucionário e que teria árvores crescendo naturalmente, NPCs iriam dar spawn randomicamente e outras promessas maravilhosas. O problema é, apesar de Fable ser um dos melhores jogos já feitos, não tinha tudo aquilo que foi prometido pelo seu criador. O que isso gerou? Decepção.
Quer dizer que o Hype deixa o game ruim? Não, definitivamente não. O hype exagerado causa uma grande expectativa em torno do jogo e quando os gamers o jogarem irão descobrir que não tinha tudo aquilo prometido ou não era aquilo tudo que parecia ser. Isso gera uma certa frustração nos gamers, pois eles ficaram contado os dias até o lançamento, e fazem eles ficarem ressentidos em comprar o sucessor, pois eles assumem que vão se decepcionar novamente.
Então, Hype é ruim? De certa forma não, é mais como ele é feito que pode ser ou não ruim. As desenvolvedoras tem de procurar achar um equilíbrio no Hype de seus jogos para que não gerem decepções e frustrações e ao mesmo tempo deixem os gamers ansiosos para comprar o jogo.
Última edição por AstonVilliera em Sex 03 Ago 2012, 17:11, editado 2 vez(es)
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