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    Mensagem por Deathdd Seg 14 Jan 2013, 15:39

    Julio-Sama escreveu:
    Deathdd escreveu:Meu Time: Black 2

    Zoroark - Night Daze, Night Slash, Shadow Ball e Flamethrower
    Luxray - Thunder, Iron Tail, Discharge, Strenght
    Charizard - Fire Blast, Heat Wave, Fly, Dragon Pulse
    Gallade - Psycho Cut, Psychic, Focus Blast, X-Scissor
    Samurott - Surf, Dive, Waterfall, Ice Beam
    Sceptile - Leaf Storm, Leaf Blade, Earthquake, Cut

    Aceito qualquer tipo de sugestão, troca de pokémons do time (contanto que o pokémon sugerido seja do mesmo tipo que o pokemon a ser retirado), e troca de habilidades (tirando os HM's)

    Zoroark: Está bom, mas a coverage dele tá ruim. Shadow Ball é inútil, qualquer golpe Dark cumpre a função de Shadow Ball sem problemas. Recomendo tirar Night Slash e Shadow Ball e colocar U-Turn e Focus Blast.

    Luxray: God, pq tanta gente gosta dele? huaeuaehuaheuhe Enfim, Jolteon ou Rotom (Wash, Heat ou Mow) são infinitamente superiores.

    Charizard: Sofre muito com Stealth Rock... Se quiser um poké Fire com Fly, temos Volcarona. Se quiser só um poké voador, temos várias opções , em particular, curto Crobat, Skarmory e Honchcrow.

    Gallade: Putz, adoro esse poké -QQ Mas tire Psychic e Focus Blast. Close Combat causa estragos enormes, Drain Punch é uma boa maneira de recuperar parte de seu HP, Shadow Sneak acerta Psychics e Ghosts em geral, Ice Punch contra voadores. Ele aprende Swords Dance e Bulk Up.

    Samurott: Bem, ele é seu HM Slave aquático. Pode colocar Strenght ou Cut nele, se quiser.

    Sceptile: Muito bom, mas tiraria cut e colocaria Acrobatics.

    Espero ter ajudado!

    Valeu pelas dicas... Mas aqui vai mais umas dúvidas...

    Zoroark: Porque Shadow Ball é inútil? Se eu deixar o Shadow Ball e trocar o Flamethrower pelo Focus Blast (com certeza farei essa troca) não vou ser pouco efetivo contra pokemon nenhum... Qual seria a utilidade do U-Turn??? Porque pediu para tirar o Night Slash?

    Luxray: Sou muito fã dele, mas porque o Jolteon é melhor? Stats?... Mas não troco pois tenho uma política preconceituosa e não aceito em meu time pokémons com menos de 2 evoluções (com excessão do Zoroark), como é o caso do Jolteon e do Rotom, e nem pokémons muito pequenos como o Pikachu e família... Mas tirando isso, o moveset tá legal?

    Charizard: Esse eu não tiro de meu time nem sob ameaça de morte, gosto muito dele... No mais, uso o Fly pois não tenho outro voador no time (e nem pretendo), mas tirando isso, o move-set tá legal??? E me desculpe a noobice mas o que é Stealth Rock?

    Gallade: Acho que vou tirar o Psychic e o Focus Blast para colocar Ice Punch e Close Combat....

    Samurott: Vou seguir seu conselho e tirar o Ice Beam dele para colocar Strenght ou Cut, mas não sei qual dos dois colocar, você acha melhor liberar um slot para o Luxray ou para o Sceptile???

    Sceptile: Acho que tirarei o Cut para colocar o Acrobatics...


    No mais, gostaria que respondesse minhas dúvidas de agora e que me desse uma ajudinha nos coverages...

    Grato!
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    Mensagem por arthur.marchetto Seg 14 Jan 2013, 15:43

    Zoroark é fraco, em um hit morre, então é bom que se use U-Turn.
    Jolteon é superior nos stats, BEM superior.
    Stealth Rock é um ataque super efetivo. E também não retiro Charizard de meu time.

    Acho que é isso que posso te responder, tenho um Zoroark, um JOlteon e um Charizard. haaha


    Última edição por arthur.marchetto em Seg 14 Jan 2013, 15:55, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por arthur.marchetto Seg 14 Jan 2013, 15:44

    arthur.marchetto escreveu:Zoroark é fraco, em um hit morre, então é bom que se use U-Turn. E em relação ao Night Slash, eu particularmente gosto, mas há outros golpes melhores trabalhados.
    Jolteon é superior nos stats, BEM superior.
    Stealth Rock é o nome de um ataque super efetivo. E também não retiro Charizard de meu time.

    Acho que é isso que posso te responder, tenho um Zoroark, um JOlteon e um Charizard. haaha
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    Mensagem por REDpkmn Seg 14 Jan 2013, 15:58

    Julio-Sama escreveu:
    arthur.marchetto escreveu:Mas o meu time acabou ficando:
    - Charizard; - Snorlax; - Jolteon; - Skarmory; - Hydreigon; - Conkeldurr.... Então acho que eu não entendi...

    E desculpe, quase acertei! Vou continuar a tentar ajudar aqui, e aprender tudo direitinho, rs.

    Putz, por um momento, achei que você já tinha 6 pokés no time e que teria que tirar o Snorlax AUHEAHEUAHEUHA

    Bom, se quiser manter ele, de boas. Ele pode aguentar quase todo tipo de golpe sem o menor problema -q Ele é bem ofensivo também, principalmente com Curse. Se ele conseguir usar 2 ou 3 curses, fica praticamente invencível, nada consegue acertar ele e ele fica forte o suficiente pra 2HKO qualquer coisa.

    REDpkmn escreveu:Éh uma boa ideia ? Eu tô com esses em Pokémon White :

    Emboar - Lv: 80

    Samurott - Lv: 78

    Metagross - Lv: 70

    Zoroark (SHINY) - Lv: 82

    Lucario - Lv: 81

    Aggron - Lv: 70

    Fraqueza enorme à Fighting e Ground. O único no time que não sofre por nenhum dos dois é o Samurott...

    Um Flying como Crobat pode resistir à golpes Fighting de boas e ele é imune à ground. Acho melhor colocar ele no lugar do Metagross...
    Ok, eu vou tentar coloca-lo na minha equipe, se eu não conseguir um eu arranjo outro flyng-type. E vou variar os tipos, apesar de muitos desses meus pokémons terem as 4 habilidades com um tipo diferente.
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    Mensagem por Julio-Sama Seg 14 Jan 2013, 16:08

    Spoiler:

    @Deathdd Amigo, pelo que vejo, tu não manja muito dos sistemas do jogo... rs

    Zoroark: Shadow Ball pode dar dano dobrado em pokés do tipo Ghost e Psychic. Algum golpe do tipo Dark pode dar dano dobrado em pokés do tipo Ghost e Psychic. Como você possui golpes do tipo Dark, Shadow Ball se torna completamente inútil. Flamethrower pode acertar dobrado pokes Steel, Ice, Grass e Bug. Focus Blast pode acertar dobrado Steel, Rock, Ice e Dark. Eu acho melhor ter ambos no time. Pedi para tirar Night Slash pq não precisa de dois golpes do tipo Dark no mesmo poké, mas se preferir... U-Turn obriga Zoroark a trocar de poké depois que atacar, e é uma boa, já que ele morre tão rápido.

    Luxray: Que besteira de politica, lol. O moveset tá meio estragado, ponha um Wild Charge que é o único ataque electric físico.

    Charizard: Stealth Rock é um movimento que não causa dano direto em um pokémon, mas toda vez que você troca de poké, ele toma um certo dano. Pokés do tipo Flying, Fire e Bug tomam mais dano que o normal, no caso, Charizard tomaria 50% de dano caso viesse ao campo. Moveset tá bom, mas eu tiraria Dragon Pulse e colocaria Air Slash.

    Gallade: Faça isso, ele vai ficar muito melhor do que ele tá.

    Samurott: Libera o espaço do Sceptile. Tenho certeza que Sceptile causará mais estragos que o Luxray ^^

    Sceptile: Certinho.

    Espero ter ajudado ^^

    arthur.marchetto escreveu:Zoroark é fraco, em um hit morre, então é bom que se use U-Turn.
    Jolteon é superior nos stats, BEM superior.
    Stealth Rock é um ataque super efetivo. E também não retiro Charizard de meu time.

    Acho que é isso que posso te responder, tenho um Zoroark, um JOlteon e um Charizard. haaha

    Concordo contigo, mas tem um erro grotesco ali. Stealth Rock é um movimento, não um tipo de poké... Expliquei certinho como ele funciona ali na mini-análise do Charizard.
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    Mensagem por Deathdd Seg 14 Jan 2013, 16:27

    Spoiler:

    Entendi, valeu pelas dicas... O único pokémon que eu trocaria pelo Luxray seria o Ampharos... Vale a pena???

    Então, uma parcial da movelist com mais algumas dúvidas...

    Zoroark: Night Daze, Night Slash, Focus Blast e 1 Slot Vazio (no qual eu queria que me ajudassem a escolher entre U-TURN e Flamethrower, se for levar em consideração a coverage, o Flamethrower seria melhor, mas se for levar em consideração o efeito do golpe U-Turn ganha)

    Luxray: Discharge, Thunder, Iron Tail e Strenght (gostaria que me ajudassem a escolher se tiro o Discharge ou o Thunder para por o Wild Charge)

    Charizard: Flame Blast, Heat Wave, Fly e Dragon Pulse (Eu só não coloco o Air Cutter porque a coverage com um ataque tipo dragão fica ótima, gostaria de saber se tem algum ataque tipo dragão melhor do que o Dragon Pulse para um Charizard aprender)

    Gallade: Psycho Cut, Ice Punch, Close Combat e X-Scissor

    Samurott: Dive, Surf, Waterfall e Cut

    Sceptile: Leaf Storm, Leaf Blade, Earthquake e Acrobatics
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    Mensagem por Julio-Sama Seg 14 Jan 2013, 17:15

    @artur.marchetto Eu gosto muito do crobat, ele tem muitas utilidades, como Wall, Tank, Sweeper, Phazer, Taunter... Ele é muito versátil. E o design dele é foda -qq

    @Redpkmn É sempre bom variar os tipos, seu time tem 3 steels. Eles são bom defensivamente, mas não causa muito dano com suas STABs...

    Spoiler:

    @Deathdd Tenho uma opinião muito negativa sobre o Ampharos... Se gosta de pokés com 3 evoluções, Magnezone tá aí. Eelektross e Elecvire também .-.

    Zoroark: Já que tem Charizard, U-Turn é a melhor opção no ultimo slot.

    Luxray: Recomendo trocar todo os moves dele. Strenght fica pq é para HM, Wild Charge como ataque principal, Ice Fang para coverage. No ultimo slot, um Volt Switch, Super Power e Crunch caem bem.

    Charizard: Se quer manter o Dragon Pulse, tira Heat Wave, não precisa de 2 golpes do tipo Fire... Pode por Roost no lugar dele.

    Gallade: Tava pensando, X-Scizor é inútil para ele, Psycho Cut e Close Combat se completam. Shadow Sneak é melhor para acertar Ghosts e outro Psychic.

    Samurrot: Certinho.

    Sceptile: Certinho.

    Espero ter ajudado, abraço \o
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    Mensagem por Deathdd Seg 14 Jan 2013, 17:39

    Spoiler:

    Valeu pela ajuda...

    Então fechou o moveset:

    Zoroark: Night Daze, Night Slash, Focus Blast, U-Turn

    Luxray: Wild Charge, Volt Switch, Ice Fang e Sternght

    Charizard: Fire Blast, Heat Wave, Fly e Dragon Pulse

    Gallade: Psycho Cut, Close Combat, Ice Punch, Shadow Sneak

    Samurrot: Surf, Dive, Waterfall, Cut

    Sceptile: Leaf Storm, Leaf Blade, Earthquake, Acrobatics


    Agora é partir para os EV's e IV's alguém aqui tem como dar uma dicas nesse assunto para esses pokemons ai de cima???
    -----------------------------------------------------------------

    Como faz para aprender esses golpes como Ice Fang para o Luxray e Shadow Sneak para o Gallade... Tava vendo aqui, tem que fazer ovos desses pokemons até um deles nascer com o golpe????

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    Mensagem por Convidado Seg 14 Jan 2013, 17:45

    Deathdd escreveu:
    Spoiler:

    Entendi, valeu pelas dicas... O único pokémon que eu trocaria pelo Luxray seria o Ampharos... Vale a pena???

    Então, uma parcial da movelist com mais algumas dúvidas...

    Zoroark: Night Daze, Night Slash, Focus Blast e 1 Slot Vazio (no qual eu queria que me ajudassem a escolher entre U-TURN e Flamethrower, se for levar em consideração a coverage, o Flamethrower seria melhor, mas se for levar em consideração o efeito do golpe U-Turn ganha)

    Luxray: Discharge, Thunder, Iron Tail e Strenght (gostaria que me ajudassem a escolher se tiro o Discharge ou o Thunder para por o Wild Charge)

    Charizard: Flame Blast, Heat Wave, Fly e Dragon Pulse (Eu só não coloco o Air Cutter porque a coverage com um ataque tipo dragão fica ótima, gostaria de saber se tem algum ataque tipo dragão melhor do que o Dragon Pulse para um Charizard aprender)

    Gallade: Psycho Cut, Ice Punch, Close Combat e X-Scissor

    Samurott: Dive, Surf, Waterfall e Cut

    Sceptile: Leaf Storm, Leaf Blade, Earthquake e Acrobatics

    Um conselho que eu dou seria focar seu Samurott em Atk ou em S.Atk, tá tudo misturado aí, cadê o Aqua Jet? Golpes com prioridade podem salvam seu jogo.

    Não gosto do Fly no Charizard, acho um golpe paia... E como disseram, tira 1 golpe de fogo, não precisa ele ter 2 golpes do mesmo tipo. E o Zoroark coloca u-turn e o flamethrower, tira o night slash, pois desse modo ele pode ser focado só no S.Atk.
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    Mensagem por Julio-Sama Seg 14 Jan 2013, 18:51

    FAIL, ESQUECI QUE É MULTIPLAYER. -Q

    Perai, arrumando uns erros que cometi:

    - Charizard com Fly não rola mesmo. Fly só é útil ingame, mas é inútil para multiplayer. Você pode guardar ele e só usar em Versus, pq Fly tira espaço de um movimento mais útil.
    - Samurott seria seu HM Slave (um poké só com HM como ataques), e HM Slave nunca entra em uma luta... Acho melhor você deixar outro poké ser HM slave e deixar Samurott somente quando for jogar um versus...
    - Tira Night Slash do Zoroark.
    - Tira Heat Wave do Charizard.

    IV's: Bem, sempre que puder, deixe todas no máximo (31). Mas requer muita paciência, só deixa 31 às que vocês for usar naquele poké...
    EV's:

    Zoroark: 252 Sp.Atk, 252 Spd, 6 HP. (Deixa só Night Daze, tira Night Slash e põe Flamethrower, sério .-.) Nature: Mild/Hasty
    Luxray: 252 Atk, 252 Spd, 6 HP. Nature: Adamant/Jolly
    Charizard: 252 Sp. Atk, 252 Spd, 6 HP. (Tira Heat Wave, e põe Air Slash) Nature: Timid/Modest
    Gallade: 252 Atk, 252 Spd, 6 HP. Nature: Adamant/Jolly
    Samurott: 252 Atk, 252 Spd, 6 HP. Nature: Jolly
    Sceptile: 252 Atk, 252 Spd, 6 HP. Nature: Naive/Hasty

    Samurott: Não em um dos melhores movesets, mas é bem razoável. Swords Dance para dobrar o próprio ataque, Waterfall como principal fonte de dano, Aqua Jet pela prioridade, e Megahorn para acertar Grass.

    E sim, é necessário passar esses moves por gerações até chegar o Ice Fang para o Luxray e o Shadow Sneak para o Gallade. Para o Gallade não é necessário, você pode dar Swords Dance em seu lugar.

    EDIT: Esqueci de dizer, malz por te falar algumas coisas erradas nos posts anteriores X_X Acho que arrumei todas as coisas erradas que tinha falado nesse post. rs
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    Mensagem por arthur.marchetto Seg 14 Jan 2013, 19:57

    Só uma duvida: Como pego alguns TMs que faltam e nao sao droppados/vendidos?
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    Mensagem por Blaz Seg 14 Jan 2013, 20:10

    To precisando de um sexto elemento, queria umas dicas do que poderia ser, meu time no momento tá assim:

    Gastrodon - Storm Drain - Leftovers
    ~ Earth Power
    ~ Ice Beam
    ~ Toxic
    ~ Recover

    Gengar - Levitate - Black Sludge
    ~ Substitute
    ~ Disable
    ~ Shadow Ball
    ~ Focus Blast

    Infernape - Blaze - Life Orb
    ~ Overheat
    ~ Close Combat
    ~ Grass Knot
    ~ Stone Edge

    Salamance - Moxie - Choice Scarf
    ~ Outrage
    ~ Dragon Claw
    ~ Earthquake
    ~ Aqua Tail

    Skarmory - Sturdy - Shed Shell
    ~ Roost
    ~ Spikes
    ~ Whirlwind
    ~ Brave Bird (n queria colocar um golpe com recoil nele já que ele é wall, mas infelizmente n tem nenhum outro golpe forte nele, poderia colocar Drill Peck mas ai n daria pra ensinar Whirlwind por breeding)
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    Mensagem por Julio-Sama Seg 14 Jan 2013, 22:19

    Spoiler:

    @Blaz Bem, seu time tem uma ligeira fraqueza à Psychic, e ninguém resiste à Ice (só o Infernape, mas não muito).

    Eu acho que Heatran seria bom para seu time. Ele aguenta ambos os golpes sem se ferir muito, e pode causar um bom dano. Sua fraqueza à water pode ser encoberta por Gastrodon, e sua enorme fraqueza à ground, pode ser encoberta por Salamance, Skarmory, ou Gengar.

    Ele possui várias sets, uma que queria destacar é o Tormentran:

    Heatran - Flash Fire/Flame Body - Leftovers
    ~Torment
    ~ Substitute
    ~ Lava Plume/Magna Storm
    ~ Protect

    Torment não permite que um poké use o mesmo movimento duas vezes seguidas. Heatran pode abusar disso contra os usuários de Earthquake, enquanto se esconde atrás de de Substitute e Protect. Lava Plume tem 30% de chances de deixar o usuário em Burn. Logo, a estratégia é queimar o inimigo, e ficar se escondendo e esperar ele morrer. Magna Storm causaria um dano maior e um efeito similar, mas tem pouco PP...

    Caso não queira, recomendo uma set defensiva, já que ele pode carregar Torment, Taunt, Will-o-wisp, Toxic, Swagger e Lava Plume. Ou ofensiva com Fire Blast, Magna Storm, Dragon Pulse, Solar Beam, e Flash Cannon.

    Espero ter ajudado!
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    Mensagem por Deathdd Seg 14 Jan 2013, 22:35

    Spoiler:

    Valeu pelas dicas os dois... Mas já que estou remontando os Movesets, vem ai uma nova enxurrada de dúvidas


    Zoroark: Night Daze, Flamethrower, U-Turn e Focus Blast
    Luxray: Wild Charge, Ice Fang e 2 Slots vagos (aberto a sugestões)
    Charizard: Fire Blast (O problema do fire blast é que a precisão é um pouco menor e que o PP do ataque é APENAS 5, enquanto o Heat Wave é PP 10 e a precisão é maior, o Fire Blast é realmente melhor que o Heat Wave?), Air Cutter, Dragon Pulse e 1 Slot vazio (aberto a sugestões.)
    Gallade: Ice Punch, Close Combat, Psycho Cut e Shadow Sneak
    Samurott: Aqua Jet, Megahorn, Waterfall e 1 Slot vazio (aberto a sugestões)
    Sceptile: Leaf Storm, Leaf Blade, Earthquake e Acrobatics

    PS.: Não coloquei Swords Dance porque não gosto de colocar habilidades que não dão dano nos meus pokémons, a menos que seja extremamente necessária, gostaria que me falassem se é esse o caso...
    PS2.: Gostaria de saber porque posso ter 2 golpes de grama no Sceptile e 2 golpes de água no Samurott, mas não posso ter 2 golpes dark no Zoroark e 2 fogo no Charizard
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    Mensagem por jonasdhein Seg 14 Jan 2013, 22:52

    Avaliem o meu time pessoal.
    Por enquanto está assim:

    Blastoise
    Zoroaku
    Emboar
    Excadrill
    (open)
    (open)

    Com que pokemons eu poderia preencher a minha equipe???

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