Diddy está de volta para mais uma aventura e mostrar que é tão forte quanto seu amigo Donkey Kong. Toda essa força irá se espelhar em sua coragem para salvá-lo.
Este game mostra a total criatividade da Rare - empresa a qual fez o game - e um tom de magia que só a Nintendo sabe fazer em seus jogos. Para muitos um jogo, mas para outros, uma obra prima interativa. Não deixe de testar!
Plataforma: Super Nintendo
Data de lançamento: 5 de dezembro de 1995
Gênero: Plataforma
Número de jogadores: 1 ou 2
Desenvolvido: Rare
King K. Rool - agora como Kaptain K. Rool - sequestra Donkey Kong. Mas como nem no jogo do gorila da Nintendo está livre das chantagens, ele só irá libertá-lo se a família Kong entregar a reserva de bananas de Donkey Kong para ele. Diante disso, Diddy e sua namorada Dixie, vão para a Crocodile Isle (o lar dos Kremlings) para resgatá-lo, mas para isso eles precisam atravessar uma ilha.
O verdadeiro ponto forte da série, os macacos principais. Pois ambos são rápidos, contudo Diddy é a melhor opção quando se trata de fases somente com terra, sem muito obstáculo. Ou quando necessita enfrentar algum chefe de frente, pois carregar algo com o cabelo de Dixie é um pouco complicado.
Dixie é a macaca voadora, seu cabelo rodopia velozmente e assim ela desliza no ar por algum tempo. Muito útil quando precisa passar de obstáculos como lavas ou buracos, pois ela consegue planar no ar, mantendo assim fora do chão por alguns segundos. Outro ponto forte é porque seu cabelo consegue segurar barris - por exemplo - em direção ao céu. Ou seja, quando se trata de um inimigo voador ou a longa distância, Dixie, eu escolho você.
Em relação ao modo de jogar, o jogo continua praticamente o mesmo. Contudo, por possuir dois chars leves, os comandos se tornaram melhores. Pois agora, ambos os kongs conseguem jogar o outro para o lado a ser atravessado do cenário, fazendo - automaticamente - um seguir o outro.
Algumas novidades também vieram para marcar o jogo. Como a presença das "Moedas Banana", que são moedas com um desenho de uma penca de bananas: use-as para comprar informações e ajuda dos Kongs no jogo.
Não podemos esquecer é claro do programa dos kongs. O jogo conta com um mini-game interno estilo quiz, que o prêmio são balões de vida. Você pode jogá-lo apenas três vezes por mundo. Lembrandi que o quiz, como a escola, sempre estão presentes em todos os mundos.
Dentre outras grandes novidades... Se não vira spoiler.
Podemos dizer que Donkey Kong Country 2 marcou a geração a qual estava presente em relação aos gráficos. Eles foram primeiramente feitos em 3D, depois transformados em 2D. Assim podemos explicar a presença de algumas texturas que não estavam presentes em muitos jogos.
Apresento-lhes a melhor trilha sonora de todos os tempos. A melhor combinação feita entre cenário e música, a melhor combinação de sentimentos e é claro, o esplendor da trilha sonora.
Na sétima geração quando jogamos Super Mario Galaxy pensamos: um jogo com trilha sonora boa, tem que ser orquestrada. Contudo, isso não se encaixa em Donkey Kong Country 2, pois sua trilha sonora não precisou ser orquestrada para ser fabulosa e imortal.
O tamanho do jogo não é apenas simbólico, fechar o jogo com tudo é uma coisa legal de se conquistar, principalmente para os fãs hardcore. O fator replay desse jogo é brilhante, tanto quanto toda a série soube utilizar ele muito bem. Achar todas as letras do "Kong' não é uma tarefa fácil, ou então achar os diversos itens presentes no jogo. Alguns estão em lugares tão escondidos, que para achá-lo terá que arriscar a vida. Como pular em buracos que até então significaria a morte. Se você é um daqueles que conseguiu 102% no jogo, considere-se vitorioso, nem todo mundo consegue isso.
Última edição por Mat Lee em Dom 08 Abr 2012, 02:43, editado 3 vez(es)
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