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    PS Vita terá menus e jogos em português do Brasil - Página 2 Empty Re: PS Vita terá menus e jogos em português do Brasil

    Mensagem por Casa Nintendo Dom 09 Out 2011, 12:28

    @Aislynn
    Não à problema nenhum em elas serem novas! Se você soubese ler teria entendido o que eu quiz diser, mas vou desenhar da proxima vez para você!
    A Nintendo tem 122 de que então? Fazendo pão na esquina da tua casa?
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    PS Vita terá menus e jogos em português do Brasil - Página 2 Empty Re: PS Vita terá menus e jogos em português do Brasil

    Mensagem por poticardo Dom 09 Out 2011, 13:44

    esses menus em portugues vao fazer o vita vender mais no brasiltomara q isso incentive a nintendo a fazer jogos em portugues
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    Mensagem por White Dragon Dom 09 Out 2011, 13:53

    Imagina o vita sendo fabricado no brasil, com jogos em portugues e com preço mais barato que o 3DS especialmente se os jogos vierem mais baratos imagina se um jogo do vita custa 50 reais?
    ai sim a Nintendo vai ter problemas, pois o povo comcertesa prefere pagar 50 reais em um jogo HD com graficos melhores e com quem sabe *depende do gosto da pessoa*jogabilidade bem superior os jogos,

    Alguém qualquer: *mas n tem 3D!*
    Eu: fod@-s* 3D não faz falta nenhuma e não melhora o jogo na minha opinião.
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    Mensagem por ¿Pedro? Dom 09 Out 2011, 14:08

    pedroque escreveu:
    ¿Pedro? escreveu:Gente, o Brasil vai ser o lugar que muitas empresas vão querer vir, prova disso é a Foxconn(é assim?) que vai fazer tablets.
    Agora se é 250~300 dólares será quantos reais?
    Será quando começarem a produzir aqui os preços vão ser quase o mesmo do dollar?? Digo, convertido em real.
    É xará eu nem me liguei nisso...
    Se for assim o PSVita pode custar tbm 800 reais, ai só vai querer comprar o 3DS quem gostar de Mario, Zelda, Pokémon etc

    E outra, vai vender bem melhor se os jogos forem uns 50 reais.
    Imaginem, você consegue um desbloqueio pro Vita e então você vai baixar jogos... 5GB de arquivo imaginem baixar 5GB e depois ainda ter um SD capaz de suportar pelo menos uns 10 joguinhos. Digo isso porque o meus amigos :pirat: reclamaram pq Pokémon Black é 100 MB, falam "mal" do 3DS pq um jogo é 700MB, falaram que nunca comprariam um PSP porquê é 1.8GB imaginem o PSVita.
    Claro que nenhuma empresa quer vender seus consoles em cima da pirataria, mas vocês conhecem alguém que compra jogos originais para DS/PS2, os dois consoles mais vendidos do mundo? Concerteza poucos e na maioria dos casos ninguém
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    Mensagem por Deyse Nara Dom 09 Out 2011, 14:09

    White Dragon escreveu:Imagina o vita sendo fabricado no brasil, com jogos em portugues e com preço mais barato que o 3DS especialmente se os jogos vierem mais baratos imagina se um jogo do vita custa 50 reais?
    ai sim a Nintendo vai ter problemas, pois o povo comcertesa prefere pagar 50 reais em um jogo HD com graficos melhores e com quem sabe *depende do gosto da pessoa*jogabilidade bem superior os jogos,

    Alguém qualquer: *mas n tem 3D!*
    Eu: fod@-s* 3D não faz falta nenhuma e não melhora o jogo na minha opinião.
    Não duvido que veremos jogos de PSVita com essa média de preço, pois o portátil vai disponibilizar a opção de comprar jogos por mídia digital, que sai bem mais barato.
    PSVita ainda não tem 3D... o que eu li aqui deixou um suspense no ar...
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    PS Vita terá menus e jogos em português do Brasil - Página 2 Empty Re: PS Vita terá menus e jogos em português do Brasil

    Mensagem por White Dragon Dom 09 Out 2011, 14:17

    ¿Pedro? escreveu:
    pedroque escreveu:
    ¿Pedro? escreveu:Gente, o Brasil vai ser o lugar que muitas empresas vão querer vir, prova disso é a Foxconn(é assim?) que vai fazer tablets.
    Agora se é 250~300 dólares será quantos reais?
    Será quando começarem a produzir aqui os preços vão ser quase o mesmo do dollar?? Digo, convertido em real.
    É xará eu nem me liguei nisso...
    Se for assim o PSVita pode custar tbm 800 reais, ai só vai querer comprar o 3DS quem gostar de Mario, Zelda, Pokémon etc

    E outra, vai vender bem melhor se os jogos forem uns 50 reais.
    Imaginem, você consegue um desbloqueio pro Vita e então você vai baixar jogos... 5GB de arquivo imaginem baixar 5GB e depois ainda ter um SD capaz de suportar pelo menos uns 10 joguinhos. Digo isso porque o meus amigos :pirat: reclamaram pq Pokémon Black é 100 MB, falam "mal" do 3DS pq um jogo é 700MB, falaram que nunca comprariam um PSP porquê é 1.8GB imaginem o PSVita.
    Claro que nenhuma empresa quer vender seus consoles em cima da pirataria, mas vocês conhecem alguém que compra jogos originais para DS/PS2, os dois consoles mais vendidos do mundo? Concerteza poucos e na maioria dos casos ninguém

    Pessoalmente mesmo nunca vi ninguem com jogos originais de DS/PS2 e as lojas que eu vou comprar jogos a maioria so vende pirata.
    acompanhe eu ino numa loja de games perguntar se tinha jogos de 3DS a venda.

    Eu: olá vocês tem jogos de 3DS?
    Vendedora: 3DS? vocês diz o DS?
    Eu: não, 3DS mesmo o novo sabe? aquele em 3D...
    Vendedora: a sei... bem nós temos um computador e baixamos o jogo na memoria do seu DS... custa 30 reais...
    Eu: a ok muito obrigado... so estava olhando...
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    Mensagem por Convidad Dom 09 Out 2011, 14:44

    Casa Nintendo escreveu:@Aislynn
    Não à problema nenhum em elas serem novas! Se você soubese ler teria entendido o que eu quiz diser, mas vou desenhar da proxima vez para você!
    A Nintendo tem 122 de que então? Fazendo pão na esquina da tua casa?
    http://www.nintendoblast.com.br/2009/01/enciclopdia-nintendo-01-o-obscuro-incio.html
    Leia depois fale
    Ps:É dizer, não diser
    @topic
    Pra mim não faz diferença pois sou fluente em inglês, mas eu sei que faz diferença pra muita gente, principalmente os jogos em português.
    Não sei por quais motivos isso está acontencendo, mas a Nintendo está demorando muito para entrar de verdade no mercado brasileiro.E isso não é bom...
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    Mensagem por Master Chief Dom 09 Out 2011, 14:57

    Gosto de jogos em inglês,pois é uma língua facíl de se aprender..

    EDIT:O Baixaki jogos testou o PS eVita:
    O que era apenas especulação se tornou realidade neste sábado: a Sony trouxe o PlayStation Vita para a Brasil Game Show. Desde que a presença do diretor da divisão americana empresa, Mark Stanley, foi confirmada, toda a imprensa e público em geral esperavam que o tão comentado portátil também desse as caras no evento. Para a alegria de todos, uma reunião exclusiva para os jornalistas confirmou a informação e tivemos acesso em primeira mão ao sucessor do PSP.
    Antes de qualquer coisa, é preciso dizer que o console é realmente tudo aquilo que vem sendo dito em sites internacionais desde seu anúncio oficial, no final de janeiro. Apesar de termos acompanhado todas as novidades desde quando ele ainda se chamava NGP e visto vários vídeos de jogabilidade, ter o aparelho em mãos e conferir tudo isso é algo completamente impressionante.
    Não se trata de um sentimento de fanboy ou algo parecido. Durante a conferência da Sony, o que mais se ouvia dos jornalistas presentes eram expressões de espanto em relação ao potencial do dispositivo, principalmente comparando-o com o visual dos jogos de PS3.


    O vencedor do concurso realizado pelo Blog do PlayStation, Anderson Viana de Araujo Santana, foi o primeiro a testar a novidade e pôde conferir antes de todo mundo a demonstração de Uncharted: Golden Abyss. "É muito melhor do que eu esperava. A interação com a touchscreen é muito boa", descreve Araújo após ter recebido o Vita diretamente das mãos de Stanley.
    Porém, vamos ao que interessa: como é ter o portátil em mãos?
    Ergonomicamente falando
    A essa altura do campeonato, você já deve saber de cor as configurações do PlayStation Vita, não é mesmo? Pois mesmo sendo capaz de criar gráficos próximos ao do PS3, o aparelho consegue ter quase o mesmo peso de um PSP. Ainda que tenha uma tela OLED de cinco polegadas, ele não pesa tanto e você não se cansa ao segurá-lo.
    Em questão de tamanho, ele realmente se mostra um pouco grande. Em comparação com seu antecessor, o Vita é quase dois dedos maior que o PlayStation Portable. Durante nossos testes, no entanto, isso não chegou a atrapalhar.


    O único problema constatado na parte de design está no touchpad traseiro. Como ele ocupa quase que a área total das costas do aparelho, é quase impossível não posicionar seus dedos sobre ele. Em jogos como Uncharted: Golden Abyss, por exemplo, isso não chega a ser incômodo, mas em ModNation Racers, por outro lado, atrapalha muito, já que a parte sensível serve para editar o cenário. Ainda que haja uma espécie de suporte para você repousar os dedos, ele é desconfortável por obrigá-lo a mantê-los dobrados.
    A disposição dos botões também não mudou muita coisa. A grande adição são as alavancas analógicas, o que faz com que o portátil dê um salto enorme em relação à geração passada. Além de facilitar o controle dos jogos - algo muito melhor do que aquela "saída de som" do PSP - elas permitem que o jogador acostumado com o PS3 sinta-se em casa. Além disso, o fato de haver um direcional à direita do aparelho é algo muito bom, já que você tem mais domínio sobre a câmera do que usando os botões L e R. O único porém é que essa alavanca extra fica logo abaixo do botão X, o que pode confundir de início.
    A tão comentada tela
    O display é outro ponto muito interessante do console. Como já havia sido dito anteriormente, a tela de OLED faz com que tenhamos imagens muito bem definidas. Além disso, suas cinco polegadas fazem com que ela seja consideravelmente grande, o que também ajuda os gráficos a ficarem mais bonitos.

    O destaque, porém, é a touchscreen. Apesar de o recurso não ser uma novidade entre os portáteis, é a primeira vez que podemos usar o dedo ao invés da stylus para executar os comandos. Isso significa que temos muito mais liberdade para alternar entre botões e toque, já que não ficamos limitados a uma caneta em nossa mão.
    A sensibilidade é muito boa, não deixando nada a desejar aos smartphones que já usam a tecnologia há mais tempo. Usuários de celulares com esse tipo de tela vão se sentir em casa, com a diferença de que o uso conjunto com o touchpad traseiro cria possibilidades ainda maiores.
    A parte que importa: os gráficos
    Como foi dito no início deste texto, os gráficos do PlayStation Vita realmente impressionam. Apesar de somente três demonstrações estarem disponíveis na Brasil Game Show, já era possível conferir um pouco do potencial do aparelho. Como era de se esperar, Uncharted: Golden Abyss é o que mais se destaca nesse aspecto.


    Não é exagero dizer que o nível de qualidade se aproxima muito do PS3. Apesar de ouvirmos muita gente dizer que os dois são iguais, talvez ainda seja cedo para afirmar isso com tanta certeza, já que foi possível identificar em Drake alguns elementos que certamente seriam melhores no console de mesa. São detalhes mínimos e, como o Vita ainda nem foi lançado oficialmente, é possível imaginar que ainda teremos uma evolução significativa nos próximos anos que pode fazer com que os dois dispositivos cheguem realmente a níveis equivalentes.
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    Mensagem por pedroque Dom 09 Out 2011, 15:20

    O que agente tem que fazer mesmo é esperar até a E3 do ano que vem que veremos de verdade a situação dos consoles.
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    Mensagem por gsoares Dom 09 Out 2011, 15:21

    Acho que não irá mudar nada se for potugues ou inglês.Os jogos irão ser os mesmos.Eu entendo inglês muito bem pra mim não iria mudar nada.
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    Mensagem por Convidad Dom 09 Out 2011, 15:50

    Pensando nas pessoas q não sabem ingles eh muito bom, pra mim tanto faz Razz
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    Mensagem por Aislynn Dom 09 Out 2011, 16:22

    Casa Nintendo escreveu:@Aislynn
    Não à problema nenhum em elas serem novas! Se você soubese ler teria entendido o que eu quiz diser, mas vou desenhar da proxima vez para você!
    A Nintendo tem 122 de que então? Fazendo pão na esquina da tua casa?
    Não há * quis dizer *

    Pois é, acho que tenho que fazer um curso, a burrice aqui por minha parte mata, né?

    Então, pelo que eu li, tu mesmo disse que a Nintendo é superior por ser mais velha e mimimi, está se contradizendo.

    Não sabe nem da história da Nintendo, ai ai... Sabia que começaram vendendo cartas? Pois é, no mercado de games só entraram lá por volta 1980 ou no máximo uns aninhos antes. Se informe antes de falar bosta.

    Beijinhos.
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    Mensagem por Sum41 Dom 09 Out 2011, 16:47

    Master Chief escreveu:Gosto de jogos em inglês,pois é uma língua facíl de se aprender..

    EDIT:O Baixaki jogos testou o PS eVita:
    O que era apenas especulação se tornou realidade neste sábado: a Sony trouxe o PlayStation Vita para a Brasil Game Show. Desde que a presença do diretor da divisão americana empresa, Mark Stanley, foi confirmada, toda a imprensa e público em geral esperavam que o tão comentado portátil também desse as caras no evento. Para a alegria de todos, uma reunião exclusiva para os jornalistas confirmou a informação e tivemos acesso em primeira mão ao sucessor do PSP.
    Antes de qualquer coisa, é preciso dizer que o console é realmente tudo aquilo que vem sendo dito em sites internacionais desde seu anúncio oficial, no final de janeiro. Apesar de termos acompanhado todas as novidades desde quando ele ainda se chamava NGP e visto vários vídeos de jogabilidade, ter o aparelho em mãos e conferir tudo isso é algo completamente impressionante.
    Não se trata de um sentimento de fanboy ou algo parecido. Durante a conferência da Sony, o que mais se ouvia dos jornalistas presentes eram expressões de espanto em relação ao potencial do dispositivo, principalmente comparando-o com o visual dos jogos de PS3.


    O vencedor do concurso realizado pelo Blog do PlayStation, Anderson Viana de Araujo Santana, foi o primeiro a testar a novidade e pôde conferir antes de todo mundo a demonstração de Uncharted: Golden Abyss. "É muito melhor do que eu esperava. A interação com a touchscreen é muito boa", descreve Araújo após ter recebido o Vita diretamente das mãos de Stanley.
    Porém, vamos ao que interessa: como é ter o portátil em mãos?
    Ergonomicamente falando
    A essa altura do campeonato, você já deve saber de cor as configurações do PlayStation Vita, não é mesmo? Pois mesmo sendo capaz de criar gráficos próximos ao do PS3, o aparelho consegue ter quase o mesmo peso de um PSP. Ainda que tenha uma tela OLED de cinco polegadas, ele não pesa tanto e você não se cansa ao segurá-lo.
    Em questão de tamanho, ele realmente se mostra um pouco grande. Em comparação com seu antecessor, o Vita é quase dois dedos maior que o PlayStation Portable. Durante nossos testes, no entanto, isso não chegou a atrapalhar.


    O único problema constatado na parte de design está no touchpad traseiro. Como ele ocupa quase que a área total das costas do aparelho, é quase impossível não posicionar seus dedos sobre ele. Em jogos como Uncharted: Golden Abyss, por exemplo, isso não chega a ser incômodo, mas em ModNation Racers, por outro lado, atrapalha muito, já que a parte sensível serve para editar o cenário. Ainda que haja uma espécie de suporte para você repousar os dedos, ele é desconfortável por obrigá-lo a mantê-los dobrados.
    A disposição dos botões também não mudou muita coisa. A grande adição são as alavancas analógicas, o que faz com que o portátil dê um salto enorme em relação à geração passada. Além de facilitar o controle dos jogos - algo muito melhor do que aquela "saída de som" do PSP - elas permitem que o jogador acostumado com o PS3 sinta-se em casa. Além disso, o fato de haver um direcional à direita do aparelho é algo muito bom, já que você tem mais domínio sobre a câmera do que usando os botões L e R. O único porém é que essa alavanca extra fica logo abaixo do botão X, o que pode confundir de início.
    A tão comentada tela
    O display é outro ponto muito interessante do console. Como já havia sido dito anteriormente, a tela de OLED faz com que tenhamos imagens muito bem definidas. Além disso, suas cinco polegadas fazem com que ela seja consideravelmente grande, o que também ajuda os gráficos a ficarem mais bonitos.

    O destaque, porém, é a touchscreen. Apesar de o recurso não ser uma novidade entre os portáteis, é a primeira vez que podemos usar o dedo ao invés da stylus para executar os comandos. Isso significa que temos muito mais liberdade para alternar entre botões e toque, já que não ficamos limitados a uma caneta em nossa mão.
    A sensibilidade é muito boa, não deixando nada a desejar aos smartphones que já usam a tecnologia há mais tempo. Usuários de celulares com esse tipo de tela vão se sentir em casa, com a diferença de que o uso conjunto com o touchpad traseiro cria possibilidades ainda maiores.
    A parte que importa: os gráficos
    Como foi dito no início deste texto, os gráficos do PlayStation Vita realmente impressionam. Apesar de somente três demonstrações estarem disponíveis na Brasil Game Show, já era possível conferir um pouco do potencial do aparelho. Como era de se esperar, Uncharted: Golden Abyss é o que mais se destaca nesse aspecto.


    Não é exagero dizer que o nível de qualidade se aproxima muito do PS3. Apesar de ouvirmos muita gente dizer que os dois são iguais, talvez ainda seja cedo para afirmar isso com tanta certeza, já que foi possível identificar em Drake alguns elementos que certamente seriam melhores no console de mesa. São detalhes mínimos e, como o Vita ainda nem foi lançado oficialmente, é possível imaginar que ainda teremos uma evolução significativa nos próximos anos que pode fazer com que os dois dispositivos cheguem realmente a níveis equivalentes.

    Que a maioria dos jogos de DS / 3DS precisa da stylus ou mesmo qd não, mas ela melhora bastante a precisão eu até concordo, agora dizer q é o primeiro? Por acaso como é q esse animal joga Street fighter 4? ele dá hadouken com a stylus, com a outra mão segura o direcional, e nao da soco nem chute?
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    Mensagem por Skedar Dom 09 Out 2011, 17:36

    Deyse Nara escreveu:
    Não duvido que veremos jogos de PSVita com essa média de preço, pois o portátil vai disponibilizar a opção de comprar jogos por mídia digital, que sai bem mais barato.
    PSVita ainda não tem 3D... o que eu li aqui deixou um suspense no ar...

    Nada...

    Tá na cara que a Sony só aproveitou a pressa da Nintendo em lançar o console para ver como o publico iria reagir ao 3D, viu que o 3D não fez TANTO sucesso como esperado e inventou uma desculpinha dessas...

    Certeza que vão lançar um PSVita Slim com 3D mais para frente e melhorar o touchpad traseiro...isso é tudo jogadinha de marketing...eu não dou 1~2 anos para ja sair modelos novos (oq é obvio)

    Quando saiu o PSP era a mesma ladainha...ela "queria" ver como publico iria reagir ao touchscreen e dualscreen e se fudeu qnd a Nintendo patentiou e a Sony não pode mais criar diferente..o antigo PSP era pra ter touchscreen e stylus


    “Um dele era a qualidade das telas 3D sem óculos. Pode funcionar muito bem em telas pequenas, mas para ter o melhor efeito, você precisa manter sua cabeça muito, muito parada”

    O Cara praticamente rebaixou o 3DS só nas indiretinhas, citando que tem tela menor, q o 3D sem oculos nao presta e vc tem q se manter imóvel blablabla

    A verdade é que a Nintendo põe a cara a tapas, e as outras empresas principalmente a Sony aproveita disso, para depois lançar seus produtos.

    Sempre foi assim e sempre será


    Última edição por Skedar em Dom 09 Out 2011, 17:50, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Aislynn Dom 09 Out 2011, 17:46

    Skedar escreveu:Tá na cara que a Sony só aproveitou a pressa da Nintendo em lançar o console para ver como o publico iria reagir ao 3D, viu que o 3D não fez TANTO sucesso como esperado e inventou uma desculpinha dessas...

    Certeza que vão lançar um PSVita Slim com 3D mais para frente e melhorar o touchpad traseiro...isso é tudo jogadinha de marketing...eu não dou 1~2 anos para ja sair modelos novos (oq é obvio)
    Penso exatamente assim.

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