John Riccitiello o CEO da EA disse à indústria de gamers que ele adorou o novo controle tablet do Wii U, e que está imensamente animado com as inúmeras possibilidades que esse novo controle oferece tanto aos consumidores quanto aos desenvolvedores. A EA está apenas começando a lidar com o fato de que eles tem, essencialmente, uma segunda tela para ''brincar'' e com os cenários que podem criar.
"É uma plataforma de alta definição e eu amo o novo controle. Eu só consigo pensar, isso é muito legal. Você é um gamer, e você tem o controle com uma tela em suas mãos, e você tem a Tela de TV, e tem o controle total de tudo isso. Pessoalmente falando, enquanto há algumas boas experiências com o Move, e há alguns grandes experiências com o Kinect, eu não sou o tipo de cara que curte controles por movimento, para mim esses controles ainda são muito imprecisos. Eu gosto de apontar pra algo e atirar, gosto de correr para um corner e sentir a precisão no controle, então, eu ainda gosto de minha stylus, dos botões L e R, dos meus Xs e Os, etc. Mas há algo em ter uma segunda tela que transcende qualquer coisa que eu já fiz antes ", entusiasmou-se.
"Posso desenhar um padrão de passe para Madden, posso estar jogando um FPS, enquanto estou chamando ataques aéreos para uma determinada área do mapa, ou ainda um esboço do que quero fazer antes da ação. Eu posso montar uma estratégia detalhada no próprio controle, sem precisar parar o meu jogo, eu posso ver outra parte de um mapa... eu sempre acho que o clima do jogo se perde quando eu estou jogando um jogo com um time e eu tenho que parar a ação para direcioná-los. Agora eu posso apenas movê-los para a tela de baixo [no tablet] dando ordens específicas e continuar a ação. Eu acho que há uma possibilidade realmente poderosa quando se tem uma segunda tela e isso é o que mais importa no Wii U. Acho que nós estamos apenas começando a perceber o que podemos fazer com ele e eu acho que é óbvio que podemos fazer muita coisa com ele. "
John Riccitiello
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