É sabido que o Mega Drive levou uma boa e constante surra do Super Nintendo em todo o tempo que durou a console war dos 16 bits. Anos amargurando o contrato de exclusividade da Capcom com a Nintendo, jogadores de Mega sonhando e tendo espasmos com Street Fighter II, o áudio tacanho condenando as adaptações dos arcades, no Brasil a dependência exacerbada da Tec Toy e tudo sempre escondido pela propaganda da velocidade do processador; como se mover um bichinho guti guti bem rápido compensasse o silêncio de hadoukens e shoryukens. Era o tempo em que a arte criativa esculhambava geral com a esquizofrênica fixação por gráficos, os critérios dos jogadores eram outros e um jogo não era considerado melhor que outro só pela imagem.
A Sega, mesmo sempre estando um passo atrás em estratégia, como o erro crasso do Sega CD, e hardware, dominava bem a arte de segurar a peteca e fez o que nenhuma empresa jamais conseguiu fazer com um console: jogar efetivamente um console de geração anterior na guerra atual e dividir o mercado. Apesar do Master System ser de 8 bits, e obviamente não ter processador para participar da guerra dos 16, seu papel nesta época merece o reconhecimento de qualquer cidadão que não mexia os joysticks dos 8 e 16 bits para os lados esperando que o personagem se movesse e para cima achando que iria pular. O Mega não teve força o suficiente para desbancar o Master assim como o Super teve pra tirar de cena o Nintendo.
Continua em: http://rudyrafael.wordpress.com/2010/12/19/a-sova-que-o-mega-drive-levava-do-master-system/
A Sega, mesmo sempre estando um passo atrás em estratégia, como o erro crasso do Sega CD, e hardware, dominava bem a arte de segurar a peteca e fez o que nenhuma empresa jamais conseguiu fazer com um console: jogar efetivamente um console de geração anterior na guerra atual e dividir o mercado. Apesar do Master System ser de 8 bits, e obviamente não ter processador para participar da guerra dos 16, seu papel nesta época merece o reconhecimento de qualquer cidadão que não mexia os joysticks dos 8 e 16 bits para os lados esperando que o personagem se movesse e para cima achando que iria pular. O Mega não teve força o suficiente para desbancar o Master assim como o Super teve pra tirar de cena o Nintendo.
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