http://www.nintenderos.com/2016/12/articulo-somos-culpables/
É hora de abordar uma questão que todos nós, tanto nos meios de comunicação quanto usuários se relacionam: as notas na análise dos jogos. Depois de alguns anos como um jogador regular, leitor de mídia, e não há muito tempo, também um editor, estava verificando que estamos caminhando por algo que provavelmente não é adequado.
Como estou sempre escrevendo análises tive algumas dúvidas que surgiram hoje e sinto a necessidade de responder. Vou dar um exemplo: recentemente, a análise do game River City: Tokyo Rumble e que (todos concordamos que isso não é um peso pesado do catálogo de 3DS) e no entanto, me colocou em uma posição um pouco incomum, porque eu adoro na maior parte do tempo, os clássico beat' em up. O que está acontecendo? Bem, eu deveria ser "objetivo", se possível, em uma análise pessoal e tento pensar em todos os tipos de público ao colocar uma pontuação. É certo o que eu tento fazer com todos os títulos que passam pelas minhas mãos. Agora, se você me perguntar como um fã do gênero, como um usuário que gosta de jogar, talvez eu teria dado qualquer coisa mais do que um simples nota. A questão é simples, se estabelecermos um único número que é sempre indicativa e lêssemos sobre o conteúdo de cada análise, iremos encontrar que cada usuário dá uma nota diferente, dependendo do que você espera de encontrar.
Algum tempo atrás, um leitor me disse que, para ele, não eram textos inconvenientes em Inglês que estavam acontecendo durante o jogo. E parte era certo para mim nem foram eles. No entanto, você tem que entrar na pele de uma vasta gama de pessoas que podem ser encontrados em frente do jogo. A nota? Tem que ter um indicativo de equilíbrio entre os prós e contras para que o próprio leitor possa discernir se essas notas realmente vale ou não comprar o jogo.
Eu vou dizer isso sem rodeios: nós deveríamos ELIMINAR notas numéricas de análise em jogos e dar maior importância ao seu conteúdo escrito. E vamos ser francos, em muitas reviews só miramos para as notas, nos parágrafos finais e esquecemos de todo o conteúdo descrito alí. É um sistema padrão que tem sido aplicado há décadas, mas, do meu ponto de vista foi completamente deteriorado.
Agora você diz para mim: mas como é que vamos ter alguma noção se não tem nenhuma nota? Bem, talvez algo no meio, algo que capture a essência do jogo ou até mesmo baseado na recomendação e análise de outros jogos. Tudo isso depende do que cada um espera encontrar nas análises, na verdade, bastante conhecimento é um requisito primordial e não uma mera pontuação.
Senhores! Temos um "pontução máxima, nota 95", isso é o que tem se espalhado pela internet e este vírus ajuda a expandir sites como o Metacritic , onde fanboys e inimigos estão mais preocupados da nota do seu jogo do que desfrutar de jogá-lo . Eu me importo muito pouco com o Metacritic, na verdade o que me atrai é o gênero e depois segue uma a análise. Não consigo comprar um jogo por causa de uma nota A ou B.
Também recentemente, veio à tona que a nota é dada para um jogo por causa de pressão das desenvolvedoras (um passarinho lá de dentro me contou). Neste caso, posso dizer honestamente que, eu nunca tive esse sentimento com nenhuma análise e não tenho visto qualquer comentário sobre nós desse tipo. Se um dia isso acontece, eu paro de escrever.
Precisamos refletir um pouco e perceber que as notas só são servindo para que os verdadeiros jogos que são gradáveis sejam perdidos no esquecimento de muitos usuários que dependem unicamente de NOTAS. É um erro que todos os usuários e meios de comunicação fazem e somos culpados. No final, o que importa são os sentimentos que cada um de nós deixa no decorrer do jogo quando avançamos e quando terminamos de jogar, em que, não há nota ou análise que descreva esse sentimento.
É hora de abordar uma questão que todos nós, tanto nos meios de comunicação quanto usuários se relacionam: as notas na análise dos jogos. Depois de alguns anos como um jogador regular, leitor de mídia, e não há muito tempo, também um editor, estava verificando que estamos caminhando por algo que provavelmente não é adequado.
Como estou sempre escrevendo análises tive algumas dúvidas que surgiram hoje e sinto a necessidade de responder. Vou dar um exemplo: recentemente, a análise do game River City: Tokyo Rumble e que (todos concordamos que isso não é um peso pesado do catálogo de 3DS) e no entanto, me colocou em uma posição um pouco incomum, porque eu adoro na maior parte do tempo, os clássico beat' em up. O que está acontecendo? Bem, eu deveria ser "objetivo", se possível, em uma análise pessoal e tento pensar em todos os tipos de público ao colocar uma pontuação. É certo o que eu tento fazer com todos os títulos que passam pelas minhas mãos. Agora, se você me perguntar como um fã do gênero, como um usuário que gosta de jogar, talvez eu teria dado qualquer coisa mais do que um simples nota. A questão é simples, se estabelecermos um único número que é sempre indicativa e lêssemos sobre o conteúdo de cada análise, iremos encontrar que cada usuário dá uma nota diferente, dependendo do que você espera de encontrar.
Algum tempo atrás, um leitor me disse que, para ele, não eram textos inconvenientes em Inglês que estavam acontecendo durante o jogo. E parte era certo para mim nem foram eles. No entanto, você tem que entrar na pele de uma vasta gama de pessoas que podem ser encontrados em frente do jogo. A nota? Tem que ter um indicativo de equilíbrio entre os prós e contras para que o próprio leitor possa discernir se essas notas realmente vale ou não comprar o jogo.
Eu vou dizer isso sem rodeios: nós deveríamos ELIMINAR notas numéricas de análise em jogos e dar maior importância ao seu conteúdo escrito. E vamos ser francos, em muitas reviews só miramos para as notas, nos parágrafos finais e esquecemos de todo o conteúdo descrito alí. É um sistema padrão que tem sido aplicado há décadas, mas, do meu ponto de vista foi completamente deteriorado.
Agora você diz para mim: mas como é que vamos ter alguma noção se não tem nenhuma nota? Bem, talvez algo no meio, algo que capture a essência do jogo ou até mesmo baseado na recomendação e análise de outros jogos. Tudo isso depende do que cada um espera encontrar nas análises, na verdade, bastante conhecimento é um requisito primordial e não uma mera pontuação.
Senhores! Temos um "pontução máxima, nota 95", isso é o que tem se espalhado pela internet e este vírus ajuda a expandir sites como o Metacritic , onde fanboys e inimigos estão mais preocupados da nota do seu jogo do que desfrutar de jogá-lo . Eu me importo muito pouco com o Metacritic, na verdade o que me atrai é o gênero e depois segue uma a análise. Não consigo comprar um jogo por causa de uma nota A ou B.
Também recentemente, veio à tona que a nota é dada para um jogo por causa de pressão das desenvolvedoras (um passarinho lá de dentro me contou). Neste caso, posso dizer honestamente que, eu nunca tive esse sentimento com nenhuma análise e não tenho visto qualquer comentário sobre nós desse tipo. Se um dia isso acontece, eu paro de escrever.
Precisamos refletir um pouco e perceber que as notas só são servindo para que os verdadeiros jogos que são gradáveis sejam perdidos no esquecimento de muitos usuários que dependem unicamente de NOTAS. É um erro que todos os usuários e meios de comunicação fazem e somos culpados. No final, o que importa são os sentimentos que cada um de nós deixa no decorrer do jogo quando avançamos e quando terminamos de jogar, em que, não há nota ou análise que descreva esse sentimento.
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